這是完全maya默認渲染,效果自認為還說得過去,但還是有缺陷,放張大圖上來,可以更加看清瑕疵。
整個場景用了13盞燈,很多的燈,就是希望能作出更加豐富的效果,時間比較短,先挑成這個效果。先分析一下燈光的設置。主光源用了9盞燈,環境光加地麵反彈光共4盞。
主光是以立方體為基礎,8盞燈各居其角,中間又一盞燈。注意,把這當成是一個燈,四周8燈用的是linear。
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中間的算是主光裏的主光,設置如圖。
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[page]再來環境光,中間這盞環境光可有可無,加上是為了使變化更加微妙(自己體會了),我是這麼設置的。
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剩下的三盞燈是必不可少的,首先是模擬牆壁漫射效果的兩個燈,看看,一紅一藍,全是linear衰減。
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最後一個,地麵反彈光,這個燈的效果也是為了使畫麵的變化豐富,增加細節肯定是用在正下方。
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看一下局部,瑕疵是有的,不過個人對陰影的效果還算比較滿意。
總結一下,目前的模擬方法原理上基本相同——主光,環境光,地麵反彈光三位一體。可以從每個角度認為,這就是三點光源。最重要的地方——————主光的陰影,環境光的色彩和地麵反彈光的強弱,這三項是畫麵效果豐富的關鍵。存在的問題,一個龐大的主光源集群,他反射在物體上的高光是很不好處理的,必要的時候要關掉一部分次要燈的高光屬性。地麵反彈光在有反射物體的情況下絕對要關掉,否則會有奇怪的光斑。