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maya燈光渲染教程(二)

時間:2005-11-05 16:51:14人氣:173作者:網友整理
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還是先說說燈光,其實和第一篇教程差不多,不過在底部放了一盞燈光(4號燈)。因為物體之間都有一定的影響,特別是玻璃,現在這個瓶子的底部應該反地麵的光,所以比較亮。用這盞燈去照亮底部,模擬這種效果。注意燈光的位置要放正確,可以打開IPR交互的調節。大家還可以在物體的背後放一盞燈以照亮物體的邊緣,我沒有做,大家可以試試。首先看一下效果圖

   效果圖2。

操作如圖。

   操作如圖。

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先說說玻璃的材質的製作。這是一個簡單玻璃的製作,要求不高的話這樣就可以了。以後我會發點複雜玻璃製作的教程。材質的製作是沒有固定的模式的,要根據實際情況而定。

   地麵材質。連接到color上一般說來場景裏有過於平整的物體時,光的分布會很均勻,就會缺乏層次感,這時可以創建一個RAMP連接到材質的DIFFUSE上。以下是對比圖。我的標簽材質就使用了這種方法。

 看一下這兩張效果圖。

   貼圖。

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先打開Hypergraph視圖,選擇點擊創建的camera,點擊圖標民開camera的連接節點,把攝像機組節點的distance between連接到攝像機形態接點的focus distance上,這時攝像機focus distance的輸入框變為藍色。它的值為攝像機的目標的距離。F  stop控製景深的模糊強度,數值越大,模糊越小。Focus region scale用於調節focus distance。

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