而其內置的渲染引擎-mental ray v.3.4也進行了提高。渲染時占用的內存僅為原來的十分之一,而渲染文件的速度是原來的5倍,大小卻隻有原來的十分之一。如果你用過3維渲染程序渲染過某些東西的時候,你肯定知道這個過程非常的占用內存。它會用盡你電腦中的資源,從而導致係統的崩潰。在這個問題上softimage|XSI v.5.0非常的“聰明”,它在占用或釋放內存的時候會分析你係統當前的情況。所以,當你用其渲染文件的時候,不會導致係統的崩潰。不管你是用64位雙核心處理器,帶有16GB內存;還是運行在32位單處理器,512MB內存的情況下,它都會保證你係統的安全。這些功能的提高用戶是很難發現的,除非你做速度或是穩定性方麵的實驗。但是,還有許多改進的地方,是你能夠看見的。
softimage|XSI v.5.0中一個很明顯的提高之處就是加入了Gator功能,它替代了Generalized Attribute Transfer Operator。它可以使你將一個動畫角色中部分或全部的數據用到另一個角色上。而這些數據包括紋理、材質、形狀或是一個完全的模型動畫。此外,兩個角色之間沒有必要十分的相似。比如,你可以將一隻觸角從一個兩隻觸角的角色上轉移的一個四隻觸角的角色上麵,而不需做任何的改動。
這個版本還為maya的用戶增加了一個可擴展的移植工具。你可以按照你在maya中習慣的方式改變鍵盤快捷鍵、菜單的形式和鼠標的操控方式。你還可以像在maya中的那樣利用Alt鍵來操控視角,增加麵板來創造屬於你自己的布局方式。這個擴展工具對於那些同時使用這兩種軟件的人來說,也是十分方便的。
softimage|XSI v.5.0因為其用戶界麵擁有眾多的選項,給人留下了深刻的印象,這也說明你不可能用一周的時間就能精通它,這既是它的一個優點,也是它的一個缺點。softimage|XSI v.5.0曾經為Sin City和Fantastic Four中的特效做出過很大的貢獻。所以你別想很快的就能駕禦它。如果你並不需要如此眾多的功能,你可以購買一個低端的版本。
softimage|XSI v.5.0分為三個版本:Foundation($495)、Essentials($1,995)和Advanced($6,995)。
而Foundation版本的動能已經非常的強大,想想它那另人激動的價格。
現在讓我們把注意力放到硬件方麵。我在一年之前的處理器速度為3.4GHz的Dell Dimension 8400,1GB內存的機子上跑的時候,沒有出現任何問題。但是,當我換成擁有64位雙核心主頻為3.6GHz的處理器,並搭載4GB內存的時候,變化是非常明顯的。工具和命令的反映速度都明顯的增快。我可以對物體進行實時的渲染,或近實時的渲染。並且在對大的比較複雜的場景進行渲染的時候,我還可以同時完成建模的工作。
同時跨越幾個障礙,不是一個常見的事情。雙核心64位處理器的價格已不是高高在上,現在是選購大內存的時候了,並加上一個強大的三維處理軟件,就像softimage|XSI v.5.0。小的製作公司通過較少的投資也能做出和大公司一樣的作品。