本周真是有關下一個Xbox的重大新聞的真實新聞,包括其價格,發布日期以及價格更便宜版本的發布。因此,既然我們知道今年11月將會發生什麼,遊戲玩家就想知道在哪裏花錢。Xbox Series X引擎蓋下強大的規格是否值得多花200美元?還是小巧的S係列可以讓您滿意嗎?我們在下麵提供了要點,因此您可以將兩者進行比較,但是真正的測試將在今年11月。
XSS使用傳統的水平風道熱管散熱器,而不是XSX的均熱板垂直風道,原因在於GPU部分熱設計功耗少了一大坨,散熱方麵的壓力自然沒有XSX那麼大。
高端機型XSX必須兼顧大型均熱板及光驅所占空間,幹脆做成桶狀樣式,熱容較扁平化的XSS大了不少。因此,現在還很難說兩者的NVH(靜謐性)孰優孰劣,畢竟XSS的CPU部分近似XSX:
XSS在CPU核心數方麵與XSX一致,差別就是頻率標定下調0.2GHz;GPU部分則大砍特砍,52CU砍到20CU,頻率也被壓低;內存由16GB減至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也閹割了一倍多。
最重要的次世代指標——遊戲加載速度,以及CPU處理能力,兩者基本一致。
盡管XSS的非易失性存儲空間打了對折(1TB降至512GB),但規格並未縮水,從而保證了兩者的內容加載速度一致。在遊戲開發業者看來,無需費時費力專為XSS優化;對玩家而言,也許畫麵觀感不如XSX高大上,但使用體驗方麵不會失分太多。
PC爹爹可以回憶一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不變,僅將機械硬盤換成閃存固態盤,體驗方麵產生了怎樣的飛越。也許那時候還在用集成顯卡呢!
因此,定位低端的XSS似乎才是主機設計方麵的典範:消除主要痛點,其它方麵本著夠用的原則一縮再縮,從而做到成本縮水而體驗不縮水。
這也給了友商一個啟示,如果模仿XSS力推一款低成本PS5,比如“PS5 SE(特別版)”,似乎比XSS更吸引人——獨占遊戲數量呈壓倒性優勢;可使用第三方NVMe SSD擴容。
PS5 SE隻用板載一個操作係統就能出廠了,遊戲存儲空間留給玩家自行解決,BOM成本比XSS還低。
手柄配色同為“Robot White”,可單獨購買。
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