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Maya製作下雨場景

時間:2005-11-08 17:55:19人氣:319作者:網友整理
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本教程講解的是關於在場景中創建一個天和一個水麵,希望能對大家有所幫助。

  如圖創建兩個平麵

  選中天做Emit from objict,並將Rate的值調小些,這樣便於觀察。

修改粒子,並加上重力,如圖。

點擊放大

  創建一個風,選擇風和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使風和雨滴一起運動,在channels box中打開Apply per vertex並調節Max Distance的值為5。

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操作如圖。

  如圖操作。

 選擇水麵做Creat soft Bady。

  選擇地麵打開Dynamic Relation Ships,選中air Field將風和水麵連接,可以調節coal Weight的值調節水麵的波紋大小。

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 把雨滴和水麵做make collide,這時雨滴還是會穿過水麵,打開Dynamic Relationships,選擇粒子在collisions裏連接。

  操作如圖。

操作如圖。

  雨滴會濺開的,可以選擇雨滴,並打開Particle Collistion Events。

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這時雨滴會漏下,隻要把第二次的粒子與水麵建個連接就可以了。

  這就差不多了。

 

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