1.首先創建一個多邊形立方體,取名B1,作為第一條杆,長、寬、高分別為0.4、10.1、0.2。把它從Z軸旋轉一點角度。
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2.再建一多邊形圓柱體取名pin,就放在原點,並旋轉、縮放調整成如圖:
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3.然後複製B1立方體,取名B2。現在開始表達式了,選擇B2,打開window->Animation Editors->Expression Editor表達式編輯器,在表達式區鍵入 B2.rotateZ = B1.rotateZ * -1 點擊Create按鈕。這條語句表示B2的Z軸角度是B1的角度乘以 負1,兩個立方體成為一個剪刀的原理。現在試試沿B1的Z軸旋轉,會發現B2也會向著B1的相反方向旋轉。
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[page]4.選擇B1、B2和pin,按CTRL+D一起複製這三個物體,並向右移動一些距離。多與少不要緊,等會輸入的表達式會幫助修正的。MAYA會自動取名的,如不對請改為如圖所示,否則會與下麵的表達式不符。
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5.選擇pin1,在表達式編輯器中鍵入pin1.translateX = cosd (90-B1.rotateZ)*5 2 -0.2 這條語句用來控製pin1隨著B1的Z軸旋轉而沿著X軸平移。“*5”是立方體高度的一半,最後的“-0.2”是因為cosd函數是按立方體的頂點來算的,如不減0.2,在運動時兩條杆的末尾會因分開距離太大而不接觸,這是不真實的,所以要-0.2使距離小一些。
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6.接下來控製B3、B4的移動,選擇B3,在表達式編輯器中鍵入B3.translateX = pin1.translateX 此句將B3的X軸位置設為pin1的X軸位置。
B4同樣: B4.translateX = pin1.translateX。
控製旋轉:B3立方體:B3.rotateZ = B1.rotateZ
B4立方體:B4.rotateZ = B1.rotateZ * -1
如果同一個物體的表達式要連續輸入兩條以上,要在兩條之間加分號“;”
如:B3.translateX = pin1.translateX;
B3.rotateZ = B1.rotateZ
現在可以旋轉B1的Z軸來看一看效果了。
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7.再來複製多一組,分別取名B5、B6、pin2。選擇pin2,在表達式編輯器中鍵入pin2.translateX = cosd (90-B1.rotateZ)*5 4 -0.2 這條語句用來控製pin2隨著B1的Z軸旋轉而沿著X軸平移。這次是乘以4,每複製多一組,就要在前一組數值的基礎上加“2”,在第三組時就是“6”。道理不用說了吧。
控製B5的移動和旋轉:B5.translateX= pin2.translateX ;B5.rotateZ = B1.rotateZ
B6的移動和旋轉:B6.translateX = pin2.translateX;
B6.rotateZ = B1.rotateZ * -1
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看看最終效果