作者:Akash karmakar
本教程由ChinaVFX.NET翻譯整理
Part 1
切斷一個圓柱
1.在左視圖創建一個圓柱體(cylinder),提高默認的 sides segment 值來增加光滑的效果。將這個物體命名為"wood"。
2.使用"spline"和"Extrud"創建一個斧子的形狀,命名為"axe",擺放至 wood 的上方。
3.現在我們將用boolean製作 axe 切斷 wood 的效果。選擇 wood 並進入compound objects/bolean 麵板,在operands中選擇 axe 。
4.激活 Animate ,移動到30禎並向下拖動 axe 使其將 wood 切成兩段。確認 axe 完全穿過 wood 。
將 axe 第0禎的關鍵禎移動到第1或第2禎的位置。
5.在選中wood的情況下,進入modifer麵板,為其添加一個 edit mesh 修改器,進入 element 層級,拖動時間條到30禎,選擇被 axe 分開的其中一半。
6.為選擇的部分應用 X form 修改器。這樣可以使其像獨立物體一樣進行動畫。
移動至60禎,使用移動和旋轉 gizmo 為 element 物體製作下落的動畫。注意這部分的運動應從30禎之後開始,將 X form 的初始關鍵禎從第0禎移動到第31或32禎。
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Part 2
製作切割的卷邊效果
1.我們將使用和 Part 1 基本相同的步驟,並在其中做一些改動。
2.同樣使用 boolean 命令製作切割動畫,然後我們來添加一個volume select 修改器而不是 edit mesh 修改器。在 face 層級應用 box 選擇模式,縮放並擺放至如下圖所示。
3.選擇之後應用 bend 修改器通過調整參數和 sub-gizmo 來製作卷邊的效果。
Part 3
切割柔軟的物體(比如蛋糕)
同樣方法製作切割的動畫,然後添加 editable mesh 修改器,進入點層級,選擇蛋糕在切割時受到擠壓的部分,打開"soft selection",提高desirably並將pitch設為"0.5"。打開動畫按鈕並移動到30禎,將選擇的點向下移動來模擬蛋糕受到擠壓變形的效果。同時你也可以應用 x-form 並橫向拖動來模擬蛋糕被切開的效果。
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Part 4
碎裂的動畫效果
1.在頂視圖創建一個 box ,length =200、width =200、height =5,並命名為"ice"。
2.創建另一個box,whidth =7、height =300、lenght =20、hieght segs =50,命名為"crack"。應用一個 taper 修改器,使用 primary Z 和 effect X,將這個 box 的前端變窄。
3.在頂視圖繪製一條鋸齒狀的曲線作為裂開的路徑,拐角使用 bezier 模式而不要用 corner。
4.選擇"crack"添加一個 pathdeform 修改器,選擇剛才創建的曲線使其沿著路徑動畫。(保證 crack 的位置能夠透過 ice 物體以便將它切開。)
選擇"ice"物體應用 boolean 並點選 "carck" 。
通過添加 x-form 修改器分開斷裂的部分。
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Part 5
為切開的物體添加紋理
1.開始部分如 Part 1,為"wood"添加一個木頭的位圖貼圖。
2.當使用 boolean 切開 wood 的時候,wood 的內部木頭紋理透露出來。
為修正切麵部分的貼圖問題,選擇 wood ,添加 edit mesh 進入 poly 層級並選擇切麵。
在30禎的位置為這個子物體應用一個木頭年輪的貼圖。
4.添加一個 UVW mapping 修改器,貼圖方式為"plannar"。
5.再度添加"edit mash"和"x-form"修改器製作木頭被切開和分離的動畫效果。
渲染效果: