現在我做的這個效果,是用REALFLOW的粒子做的,調節的好的話,就可以產生將空氣帶入水中的效果。
先來看靜幀
再來一個特寫
下麵來介紹具體方法,首先建立一個場景,一個容器,形狀任意。一個半球形的檸檬在容器的上麵。
接著分別導出兩個物體為.OBJ格式。其實我沒怎麼用到容器物體,但最後還是幫我節省了MESH的大小。如果想用物理方式來模擬的話,它是必須的。
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導出第二個OBJ格式的物體water box
打開REALFLOW,新建一個場景,將兩個.OBJ模型導入,注意場景比例的大小,比例越大,模擬精度越高,相應需要的粒子數量和計算時間也成倍增加。
因為我是選擇“造假”的方式來模擬這個效果的,所以用了一個環形發射器,向上發射。其實也可以向下。要是用物理方式模擬的話,需要先打開鎖定動畫按鈕,讓粒子充滿容器,再進行模擬。DUMB類型的流體是模擬速度最快的。
為檸檬物體設置動力學屬性,一般點擊成為YES就行了。其中PARTICLE FORCE決定了物體受粒子影響的程度。
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設置重力以及MESH網格的參數。
(點擊查看具體參數)
(點擊查看具體參數)
(點擊查看具體參數)
關聯場景中的物體
設置輸出幀數和幀速率
(點擊查看具體參數)
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在保存選項上勾選MESH和物體動力學輸出
打開MAX的場景文件,導入產生的網格。現在可以將原有的容器HIDE
導入物體動力學文件。點擊CREATE KEYS,產生關鍵幀動畫。可以看見物體下落,原檸檬物體可以選擇隱藏或鏈接到導入的動力學物體上
為場景添加一個攝像機,注意要打開近距剪切選項。給它一個位移動畫,讓它隨著檸檬物體同部下降,類似跳水比賽的跟蹤攝像機。動畫在水麵處停住
[page]接下來設置物體的材質,給檸檬物體一個多維材質,一個剖麵,一個表皮。液體為巴西玻璃材質
在環境中添加背景為一個HDRI文件,在材質編輯器中調節為球形映射方式
設置渲染範圍,圖象大小
最後勾選渲染麵板上的天光,渲染成動畫