第二步:再新建一個文件(未標題4)與前三個文件大小相同,打開它的通道欄,選擇紅層將心形文件通道中的紅層複製到它的通道紅層中。
第四步:將未標題4文件保存為TGA格式的文件。
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第六步:創建一個SPOT LIGHT,進入燈光視圖對場景進行調節。
第七步:回到透視圖,創建一個BIINN材質,打開BUMP後的帖圖按鈕。
第八步:創建一個FILE節點,在image name後的文件夾按鈕中打開剛才保存的TGA文件。
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第九步:將文件節點與BUMP節點斷開,如圖。
第十步:用中鍵將文件節點拖到BUMP節點上,進入CONNECTION EDITOR窗口,將out color下的out color R與bump value連接。
第十一步:再將文件節點的OUT color G與blinn節點的specular Roll Off連接。
第十二步:再將文件節點的OUT color B與blinn節點的透明屬性下的RGB都連接。
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第十三步:將BLINN材質指定給平麵物體,再創建一個NURBS球體給它指定一個紅色的材質,並將它放到平麵物體下。
第十四步:最後進行渲染,如圖。