1. 場景的製作我們就不講了,我們直接進入主題,先看材質的第一層。
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2. 我們可以看出整個材質是Blend材質。接下來我們再對Material1和Material2及Mask分別進行分解。先從Material1開始:
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3. 層級太長了,畫粗橫線的部分分開來繼續說。
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4. 這樣它的慢反射貼圖就完成了,接下來我們再來看其他的設置。
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5. 再來,下圖的這個貼圖是模擬絨毛的關鍵。
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6. 再給它一個NOIS貼圖到BUMP,參數如圖:
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[page]7. 這樣Material1裏的這顆材質已經完成了,接下來我們再來看看Material2裏的材質。大家不要緊張,Material2不會做的那麼辛苦了。它的參數設置和Material1除了一個地方其他地方的全都一樣。下麵來看一下這個不一樣的地方,如圖:他們不同的地方就畫藍線的這麼一項。
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8. 我們再來看Mask部分。
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9. 好,材質已經搞定了,給一個貼圖坐標給桃子,再覆上材質完畢收工。
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這顆材質的關鍵其實就隻在三個Falloff貼圖,還有渲染時候的燈光的配合。