SHAG:FUR/HAIR是max強力毛發插件,控製參數相對有些其它插件較多,其中hair適用於更好的為毛發作造型,插件中也帶有用於其本身的動力學控製係統,不過不是很快。fur主要用於製作長度稍短,變化較少的毛發,也有人用來作草,本人曾經再次發過一貼http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=148934&h=1&bpg=1&age=0
是說用FUR來製作中長發,屬於一種偷懶的辦法
這次先簡單講解一下製作過程,就當是給初學者一個入門的實例
既然是一個簡單的實例,我這裏隻找了一個人頭,從上麵分離出了一個腦殼
正確安裝該插件後,在render/Environment/Atmospheric點擊Add按鈕,在彈出的Add Atmospheric Effect對話框中可以發現新增加了三個選項:shag : render ; shag : fur ; shag : hair ,我們從較容易掌握的SHAG:fur練起
在係統中創建幾個MAX標準燈光
在render/Environment/Atmospheric中選中shag : render,在視圖中選中創建的燈光後,點擊make hair enabled lights
上圖的對話框詢問是否確定將以選擇的燈光轉化為可用於毛發的燈光
點是即可
點擊Objects, Copy/Paste, Load/Save菜單下pick,在視圖中點擊那個腦殼
可以看到毛發已經產生了
接著調節毛發的長度,和生長密度,等等
密度不一過大,機器跑不動,而且效果未必好
要使FUR毛發產生彎曲效果,需在此添加Shag Vector
為使頭發更自然,可以添加多個,協調控製
在添加完成後,在環境編輯其中,選擇shag:fur菜單下的Leaning, Bending 菜單
Leaning控製毛發傾斜 Bending控製毛發彎曲
點擊Leaning下的select選擇場景中的控製器,按雙箭頭可選多個
調節Amount為1,即全部毛發都受控製,調整Max Angle 和Random Factor 以達滿意的效果,Bending區隻需調節各項參數
這其中關鍵是設置好Shag Vector 的控製範圍,要用一個Shag Vector 作大麵上的控製,用其他Shag Vector控製較小的範圍,體現細節
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關於用FUR作發型控製,方法如上,要不斷調節,大家自己嚐試吧
最後是材質,SHAG:fur/hair自身提供了很優秀的材質,方便調節
調節好,選中頭發指定即可,注意,這種材質不可誤用到其他物體,很容易使MAX崩潰