這個教程是一年前寫的呢,但未在這裏發表過,現在貼出來為後麵準備寫的《真實感毛衣製作》打個基礎。
寫這個教程給那些不知道如何給不規則物體分配UV坐標並貼圖的人指個方向。
首先還是先說說這方麵的基礎知識吧,UVW坐標是物體上用來貼圖用的,W是程序貼圖用的,所以一般都說UV坐標,由max產生的標準或擴展幾何體都屬於程序化對象,可以自己產生UV坐標,所以我們直接給它賦予貼圖就可以渲染出來,但是如果是其他的物體,如經過editmesh修改的物體,就必須人為地指定UV坐標,否則貼圖在上麵是無法顯示的。max在這方麵的工具UVW map和Unwrap UVW算是最重要的,兩者可以單獨用也可以結合用要視情況而定。今天我們通過實例來了解如何用這兩個工具賦予不規則物體UV坐標,我們用max自帶的茶壺來說明
2把茶壺轉換成editable poly,這樣它就不是程序物體了,並應用一個edit mesh修改器
3如圖我們將分離元素,這樣便於賦予UV坐標。
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9好了我門把茶壺分成了6個元素,下麵將分別給這6個元素應用UVW map修改器
10如圖,在保持次物體級別下,應用UVW map修改器並賦予柱型坐標進行匹配,同理給其他元素指定坐標
11注意要用mesh select修改器來選擇次物體然後在應用UVW map修改器,現在還剩壺嘴和壺柄沒有製定坐標,我們不在UVW map中處理他們是因為沒有適合他們的匹配方式,我們會在Unwrap UVW中編輯它們的UV坐標,現在我們將所有修改器塌陷掉,這樣坐標並不會掉,有人會問開始用edit mesh修改器有何用?其實它隻要是在優化貼圖拉伸時用,這裏不考慮這個情況,以後寫優化教程時再說吧。現在再給物體應用Unwrap UVW修改器,如圖打開UV編輯框。
12進入select face級別,這樣在編輯器中看到的點會同步顯示在視窗中,這樣有助與我們了解它是茶壺的哪部分。
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13在編輯器中把這些元素分開,如圖
14現在編輯茶壺嘴的坐標,選中茶壺嘴的部分,如圖
15選擇正確的自動坼分方式
16坼分後的坐標
17同理坼分茶壺柄後的坐標
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18我們對茶壺的UV坼分算是完成了,現在我們要把他們排列在一張貼圖下麵,如圖選擇自動排列功能,當然我們也可以手工完成這個工作
19選擇如圖的參數進行自動排列,然後得到排列好的坐標
20剩下的就是輸出這個作為模板,然後到PS中去繪製貼圖了。本教程是坼分UV的基礎講解其實有很多東西沒說,象在edit mesh階段就應該用UVW map應用UV然後用Unwrap UVW鎖定UV並賦予棋盤格進行拉伸變形的檢查,這些都放到以後的優化教程中去吧。]
本文完!