原神傷害計算還是很重要的,那麼到底要怎麼計算最準確呢?希望下麵這篇原神傷害加成計算詳解能幫到大家。
開始先來了解一下基本的計算公式。
相信大家都知道,原神的元素是能暴擊的,所以——
總輸出 = 麵板攻擊 * (1 - 暴擊率 + 暴擊率 + 暴擊率 * 暴擊傷害 )
下麵看詳解
無聖物武器加成
主角角色基礎攻擊力140,突破的攻擊力12%。武器基礎攻擊力23,實際屬性(140+23)+20(算法是角色優先加武器傷害,而攻擊力12%是之後再乘加上。163*12%=19.56四舍五入了就20)
主角角色基礎攻擊力140,突破的攻擊力12%。武器笛劍基礎攻擊力109攻擊力15.9%,實際屬性(140+109)+69(算法是角色優先加武器,而攻擊力百分比是加起來後再乘攻擊力。249*(12%+15.9%)=69.471四舍五入69)
主角色主角角色基礎攻擊力140,突破的攻擊力12%,武器基礎攻擊力23。聖遺物空之杯屬性攻擊力5.2%,聖遺物屬性(140+23)+8(算法是不計算角色武器的攻擊力百分比加成,單計算武器加角色基礎攻擊力,163*5.2%=8.476四舍五入8)
主角色主角角色基礎攻擊力140,突破的攻擊力12%,武器基礎攻擊力23。
聖遺物空之杯屬性攻擊力6.3%攻擊力+12,聖遺物屬性(140+23+12)+23(聖遺物的攻擊力12加武器攻擊力23加角色攻擊力140乘聖遺物百分比的攻擊力6.3%,175*6.3%=11.025,而11是百分比加成獲得,但聖遺物自帶12的攻擊力,加起來23,如聖遺物詳情一般,不過角色屬性不會顯示加了多少聖遺物的固定攻擊力,而固定攻擊力是依次吃了2次加成,不要這麼天真,我們來看最後的角色屬性163是角色基礎攻擊力加武器攻擊力,後麵綠色的字是再加42。
回到開始,武器基礎攻擊力是23,聖遺物詳情效果是加23,應該是再加46傷害,為何就變成了42呢,這裏就就稀釋,稀釋算法具體怎麼算沒搞懂。)角色屬性163+42,攻擊力18.3%因為有聖遺物加成。
結論
聖遺物的攻擊力百分比加成和武器基礎攻擊力是有掛鉤,其次聖遺物不跟角色的自帶的攻擊力百分比加成和武器攻擊力百分比加成有掛鉤,最後結論單選加攻擊力百分比詞條會導致傷害被稀釋。
以上就是原神傷害加成計算詳解,希望對大家有幫助。