原神中暴擊率與暴傷是十分關鍵的特性,此次就為大夥兒產生了原神暴擊率與暴傷分析,也是暴擊率與暴傷定義表明,十分全方位的內容,想掌握的朋能夠參照,期待能幫上大夥兒。
以下涉及很多計算,想看結局的小夥伴可以直接跳過看最後的結論。
白板角色,基礎暴擊率5%暴擊傷害50%
,先計算暴擊傷害暴擊率對基礎屬性的影響。
設無暴擊傷害數值為B。傷害期望為A。加成的暴擊率為y。暴擊傷害為x。
則,A=B((1-0.05-y)+(0.05+y)*(0.5+x))
y>0,x>0
因為A,B為常數,提取((1-0.05-y)+(0.05+y)*(0.5+x))進行計算
又可以設一值z令其表示暴擊傷害與暴擊率之間的關係,由遊戲機製得知,
2*y+x=z
聯立解得
y=0.1+z/4
x=0.2+z/2
明顯x=2y
這就證明了假設當你有可自由支配的獲取難度相同的暴擊率和暴擊傷害時,合理配置為,暴擊率:暴擊傷害=1:2的分配原則,既2*暴擊率=暴擊傷害。當然這隻是理想狀態,實際並不能完美配比。
然後,按照完美配比計算傷害,
((1-0.05-y)+(0.05+y)*(0.5+x))
代入x,y關於z的解析式,得(同時引入一個C,方便計算)
(0.85-z/4)+(0.15+z/4)*(1.7+z/2)=A/B=C
則,dC/dz=0.25+1/4z
可以知道,暴擊屬性的增值是隨著暴擊屬性的增加而增加的,堆的越多,收益越高,那麼問題來了,攻擊力的收益呢?
攻擊力,1586,1105,937,770,538
未暴擊傷害,148,103,87,72,50
粗略計算傷害公式,傷害數值=攻擊力×攻擊傷害倍率×(1-抗性)÷2
(其中抗性為百分比正值,若為負值則減)
則d傷害數值/d攻擊力≈1/2
可求當收益率既曲線導數,
大約為(0.25+1/4z)÷0.126>1/2÷0.168時,
大約z>0.5
結論:
換算成暴擊率約為25%暴擊率,暴擊傷害為50%,單冠聖遺物,加成為最佳配比。
而現實無法做到最佳配比,所以建議,主攻擊力,
此上僅論述,單冠聖遺物的屬相加成問題,由於攻擊力百分比加成的攻擊力=白字×百分比加成,而暴擊收益均值是白字加綠字造成的傷害後的未暴擊數值後的加成。故需要繼續分析。
設白字攻擊值E,綠字F
(E×攻擊百分比加成+F)=(E+F)×暴擊加成
暴擊加成後期收益高,所以前期堆攻擊就好。
以上就是原神暴擊率和暴擊傷害收益詳解了,希望對大家有幫助。