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light Storm by AE(AE視頻特效II)

時間:2005-11-09 19:16:04人氣:173作者:網友整理
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在我上篇翻譯的教程中曾經提到light storm。不過沒說製作方法,這裏我就將Bill O‘Neil的另外一篇關於使用AE製作light storm的教程奉獻給大家,這是效果圖

                                            

這種light storm的效果的製作原理非常簡單。我們打開快門並沿360度的角度移動並在鏡頭前拖出一個自定義的“painting”塗抹效果。如果打開運動模糊,這將產生一種“塗抹色彩”效果,對它以後我們還可增加其他效果並使用Bezier Warp將其在目標對象周圍彎曲。這種剪輯素材可以說是我最有用的素材之一。


  這個教程我們分三步講解。第一步為使用Vector Paint來製作一塊色斑布並在上麵繪製出若幹不規則分布的色彩斑點,這些色斑我們將在第二步中製造出一種“smear(塗抹)”效果,並表現出快閃角度和運動模糊。在第三步中,我們將使用Bezier Warp來變形這個Light Storm來適應場景需求。
Vector paint是一種非常有用的工具,在很多地方都發揮著作用。我們將使用vector paint來簡單的繪製出一種濺汙的塗抹效果,這將成為我們最後完成的light storm的基調。


  首先建立一個1200x300的comp並將其拖到同樣尺寸的另外一個comp中,作為一個圖層。這將成為你們的畫布。當然你們可以按其他尺寸製作,隻要保證它當我們在其它comp中移動它來製作塗抹效果時足夠寬和長就行了。


  對該層增加Vector Paint效果,在上麵進行塗抹描畫。目的是在上麵製作出一種塗抹色彩效果,用色的原則是隨機自然。你也可以使用一種顏色,將來可以製作一種單色storm效果。Vector paint的工具欄有自帶說明,它包括硬性邊緣和柔性邊緣的畫筆,色彩吸管,橡皮擦和一個選擇工具。在同一圖層中Vector paint允許執行undo操作。要執行這個操作你隻需點擊編輯菜單中那個代表undo操作的箭頭工具就行了。在effects control窗口中,你可以調整筆刷的各項設置參數,例如不同的強度和羽化值,或者你也可以在窗口中按住ctrl鍵,拖動鼠標來快速調整筆刷的大小以得到合適的要求。在做過一些練習以後,你將熟悉了它的使用。為了在最後的效果中有一些100%亮度值,我們在畫布上首先使用部分白色。當完工以後,你的畫布上要呈現出一種類似三歲小孩使用蠟筆隨便塗抹的效果。

                               

使用寬筆和細線繪製,不過不要太過密集。在畫布上要留下一些空,作為最後完工的light storm中的透明處。根據需要,可以使用橡皮擦工具來擦掉一些筆劃。使用選擇工具(箭頭圖標),通過套索一個區域或者按住控製鍵拖出一個選擇框你還能修改任意筆劃。被選擇的一個或者幾個筆劃很容易進行刪除、移動、改變顏色或者修改羽化值。接著,選擇the composite paint 下的"only",將背景色設定為透明。正如我前麵提過的,Vector paint有很多用處。我在另外一篇教程中曾經介紹過使用Vector paint最為很有用的遮照工具。

 因為我們隻需要使用一個靜幀圖片,所以我將the playback mode 設為“All Strokes”。Vector paint有很多有用的選項,這裏我們不一一在本教程中敘述。僅僅做為一個嚐試,你試著選著“animated strokes”並使用ram預覽一下。你可以看到所有的筆劃魔術般的表現“手寫”效果。Vector paint記著你繪製每一筆的順序和路徑,並在剪輯中根據速度控製參數將這個過程播放出來。你也可以在the Wiggle 控製菜單中使筆劃“蠕動”播放。

                                                      

當你對自己的繪製的效果滿意以後,連Alpha在內保存一幀靜幀圖片。將其引入原始comp中,我們製作移動動畫的時候,這樣可以減少渲染時間。既然你是一個有天分的繪畫者,請用更大的色斑和更多的橫線或者其他辦法來回頭再重複一次前麵的繪製練習吧。隻需保證前一次的和這後一次的繪製有差異就行。這可以讓我們最後完工的light storm效果更加複雜漂亮。我再次將新的painting連Alpha在內保存為一幅靜幀。下麵讓我們進入本教程的第二步。在這一步中,我們使用Motin Blur&Shutter Angle將這兩幅靜幀圖片變成一個Light Storm效果。Shutter Angle: 在本教程中,第一步你需要使用Vector Paint繪製兩幅畫。

我們使用shutter wide open和motion blur快速移動這些圖片來製作light storm效果。Shutter angle的設置是製作light storm效果中非常重要的一步。首先我將討論一下shutter angle的自然狀態。當攝像機鏡頭在運動的時候,磁帶的一半(180度角)在gate前旋轉,gate是用來在一幀的長度中讓光線通過的。當gate遮住磁帶的時候,卡子勾住膠片齒輪並在下次曝光的時候將它轉動一格。

許多電影攝像機有可調快門。換句話說,就是磁帶旋轉的角度可以改變,從而在一幀的長度(通常是一秒24幀)裏麵可以產生可長可短的曝光時間。Ridley Scott在一些搏擊類片子中比如“職業拳擊”什麼的就采用了這些技術。他縮小快門時間來捕捉場景中更短暫的“即時”圖像。這將生成較多有點運動模糊的“黑”幀。 After Effects允許我們來做相應的工作。

 我們可以完全打開快門(360度角)在每一幀中曝光來捕捉場景裏麵最大幅度的運動。當我們在每一幀中移動我們的paintings時,將產生最大尺寸的塗抹痕跡。你將在comp的高級設置中找到shutter angle。在上麵將其設置為360度,並打開motion blur(運動模糊)

                                                    

Let‘s Get Started:
  是你常用的尺寸建立一個2秒長的comp。這裏我用的是NTSC D1,720x486。下載本教程的工程文件(如果你還沒有做的話)。在這個工程文件裏麵你能找到兩個"whoosh"文件。將此素材導入到你的工程文件裏麵,並將它們拖進comp中。現在開始有趣的步驟了。


  將“Whoosh 1”拖到當前幀的左邊界之外並設置關鍵幀,然後轉到第20幀的位置,將圖片再拖到右邊界之外。接著在這兩個關鍵幀中間建立一個scale關鍵幀,保持原始高度,而在開始和結束處,將高度值縮小。這樣,這段素材在開始和結束處就象一個長條而在中間則展開。


  對“Whoosh 2”執行同樣的操作。copy這兩個剪輯片斷並交替讓它們在這個2秒長的時間線上重疊起來。並將每個剪輯片斷的入點位置和高度都做一點改變。預覽一下,並根據需要進行調整。
  不要忘了打開運動模糊(Motion Blur)選項。

                           


不要忘了打開運動模糊(Motion Blur)選項。

                                     

這裏沒有什麼規則或標準。讓部分片斷的時長超過20幀的話,可以改變light storm的速度。運動模糊則對色彩中的色斑產生不同的效果。你可能會想到回頭重新在你的繪圖中使用大或小的色斑直到獲得一種你滿意的效果。事實上,你可以在屏幕前移動任何東西:矢量圖形、圖畫和其他什麼。結果都會產生那種完全打開快門的效果。

                                                           

因為它們彼此有重疊區域所以我使用了"add"轉移模式來加強亮度。接下來,我們使用一些附加濾鏡對這個light storm的粗效果進行一些修飾。首先,預編這些層(則建立一個新的comp並將這個comp作為一個層導入到當前light storm comp中)。


Glow濾鏡將對storm的高光區域柔化並風化。首先,我們調節hue,saturation和lightness值。(Effect,Adjust,Hue/Saturation)。

                                                     

我將主色調值增加+177以使顏色變成一種冷色調。我再調整色調色階-60來去除一些顏色。接著,我將lightness降低-9。


  現在,增加Glow來進行混合(Effect,Stylize,Glow)。我將threshold調到68%,將radius增加到52來擴大明亮區域的邊界。我還將intensity(強度)降低0.6來減弱高光。在Glow Operation設置中,我使用Color Dodge來給storm多增加些對比。

                              

對Hue/Saturation和Glow進行不斷調整直到效果酷似light storm。
  Trapcode‘s Shine插件能讓你的light storm效果錦上添花。但是要確保使光線長度低於2這樣就不至於溢出邊界了。
  當你對light storm的motion和glow設置滿意以後,帶alpha通道渲染輸出。在第三步中我們將使用Bezier Warp將light storm沿目標物體彎曲變形使其富於生命力。

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