2、打開超級濾光器window\rendering editors\Hypershade。建立一個blinn材質,一個file節點,將file1用中鍵拖動指定給Blinn1材質,分別於color、bumpmap及Transparency屬性建立連接,將blinn材質指定給場景中的球體。
3、用中鍵將file1拖動到paint effects窗口中畫布上,會彈出以下對話框,為文件指定名稱、路徑,點擊apply texture按鈕,關閉對話框。
點擊放大
4、選擇canvas\save image選項,確認勾選了保存alpha通道。也可以同時勾選canvas\auto save項,這樣繪畫時會自動保存。
5、選擇合適的筆觸,在畫布上隨意塗畫。
6、將球體切換成光滑方式,打硬件紋理顯示。繪圖時會看到繪畫效果。
7、我繪製的貼圖如下,你可以隨意繪製。
指定燈光,進行渲染。
同時我們也可以利用它的image open命令導入現有圖片,在畫布上隨意修改。雖然它不如photoshop那麼強大,但卻可以實現很多奇妙的效果,又省空間(對於我這種機器配置不好的人來說,同時開兩個軟件,就是一場惡夢)。