埃及之戰打到現在,戰術層出不窮,強強對決精確到每一分,我們經常會看到最後分差在十位數的,如筆者所在聯盟上一次的聯賽,最後以200分落敗。因此,每一個戰場技能的選擇,每一個集結的應對,甚至於采集隊能否安全歸來,都會影響到整場比賽的走向,今天就為大家介紹一下,埃及之戰常用打法。
一、埃及之戰“四要”
1、進入戰場會有3分鍾的準備時間,指揮人員需要馬上布置標誌,
指明上路和下路(一部分第一次參戰的盟友是分不清上下路的);
2、戰鬥開始,立刻派遣機動能力強的小隊
(一個T1騎兵即可,推薦曹操+源義經的搭配),
並安排專人前往我方方尖碑&哨所;隨後要塞和其他建築開放,
也要安排專人將部隊拉到旁邊,一開放就占領;
3、因為一開始隻有十人的遷城名額,
剩下的部隊必須等待一段時間才能遷城,建議派出人員參與集結,
集結的最高容量是根據建築的駐防上限來的,集結推薦為騎兵。隨後根據實際情況行動,
敵方方尖碑內防禦不足就將其拿下,並守住直到占領。
攻下後,這條路的盟友遷城到此,打入敵人內部。
如果攻不下,可提前解散,視情況攻擊附近建築或搶靈柩。
4、要重點防守獲取聯盟分數多以及對戰鬥起重要作用的建築:
比如要塞(增加聯盟得分最多)和戰爭神廟。
二、埃及之戰“四不要”
1、單打獨鬥不可取。一定要跟著集結或大家一起行動,不然會出現被敵人圍毆的不利情形,
兵很快就打完,後續隻能看戲或者去采集。(不要以為對麵的軟萌妹,你不可能永遠一個打十個);
2、不要盲目野戰。野戰除了個人積分外,不能幫助聯盟贏下對局!作為團隊合作活動,
一定要以攻守建築和搶靈柩為目標,而且野戰的分數真的好低;
3、切勿單撞敵方集結和建築。特別是戰力偏低的盟友,
這些隊員建議派出一隊輔助隊加Buff,其餘兵力加入集結或防守建築和采集;
4、不要盯著戰局發呆。保持專注,就算戰力不高,也可以加入采集,
或進入建築防守,采集也可以獲得不少聯盟得分和個人得分。
三、常見戰術分享
1、兵貴神速——善用集結行軍借助集結行軍速度比個人行軍速度快的特點,
可以快速向前線輸送兵力,所以開啟集結是攻擊敵方建築、搶奪靈柩、牽製敵方的重要手段,
也能進行聲東擊西迷惑敵人,一定要靈活運用。(埃及之戰內集結僅需一分鍾等待時間)
2、擾亂敵後——安排騎兵掃礦掃蕩敵方大後方的礦區,可以使敵方采集作無用功,
敵人發現後還可以分散其兵力,擾亂敵方的戰術安排。若敵人發現不及時,
或來不及處理,還能偷敵人後方的哨所,迫使其改變運送目標,
為我方爭奪靈柩創造條件。建議安排中等戰力且主練騎兵盟友參與掃礦。
3、埃及相對論——敵方減速就是我方加速中路是爭奪靈柩地方,建議多帶AOE統帥和Buff統帥,
例如可以選用拜巴爾,利用其一技能的減速效果,拖延敵方拿靈柩的速度。
當然,也可以使用埃塞爾、貞德此類具有減速天賦的統帥。愛因斯坦:敵方減速就等於我方加速
4、拖延戰術——就是不送靈柩回家當我方拿到靈柩且運送靈柩到大後方時(絕對安全的地方),
停在目的建築旁邊,就是不送進去,主動拖延時間。因為靈柩可以在場上持續最多十五分鍾,
超時靈柩會自動重新回到中央,損失一次靈柩分數,一定要注意時間。
當然也要防止敵方的瘋狂反撲,見勢不妙還是送靈柩進去吧。
5、破釜沉舟——全力搶奪靈柩若距離對戰結束時間所剩不多,與對方相差分數僅在千分左右,
且判斷通過建築無法追回分差(占領建築後要三分鍾才能開始生產聯盟分數),
建議放棄建築爭奪,全力搶奪靈柩,放手一搏或許會有逆轉戰局!
6、采集藏分——一舉反超對手這招同樣可以在最後時刻幫助你反轉局勢,
在對戰結束還有大概五分鍾時,采集完礦的車兵拉到家附近,不要直接進入,
而是等到最後幾十秒才回收,一次性超過對方。
在分數特別接近的時候,這樣做可以迷惑對手,
讓敵方放鬆警惕,一舉反超!讓對方很生氣,卻毫無辦法。