中文譯本:
這麼說,你已經把你心愛的車建好了模型?但是老是調節不好車漆材質,這個就是給你的,你就想象成在給一隻貓貼皮,這個教程沒別的意思,就是教你製作一個好看車漆材質,這隻是我使用的一種方法。
進入基本材質,將其改成RAYTRACED材質,讓我們先將DIFFUSE顏色改成暗紅,同樣將高光設置在125,GLOSSINESS為70,打開雙麵材質,這個將是車子的基本材質。
現在點擊REFLECTION後麵的方塊。
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選擇FALLOFF,將FALLOFF類型選擇FRESNEL.FRESNEL FALLOFF,將改變材質上放射角度初始算法,使其更為真實。要更好的效果,就需要更強烈的放射。如果你用你自己的眼睛觀察汽車門子的把手,你會看到一些放射,但是,如果你將視線轉移到車頭,你會看到更為強烈的放射。FRESNEL FALLOFF就是模擬這種真實世界的放射光線算法。
上升到上一層材質,知道到達,建立SHELLAC材質。
點擊並拖動剛剛的RAYTRACE材質到SHELLAC材質,選擇COPY,點擊OK。
好了嗎?不,這才隻是一個開始,保持你的思路,你的燈光和攝象機(同樣還有你的背景)會非常影響你的材質效果。
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在SHELLAC參數欄中點擊SHELLAC材質,並且將GLOSSINESS改成40,那樣就會給予一個更為柔軟的高光,就象圖中,給SPECULAR COLOR通道加上一個SPECKLE,將大小改為1。顏色設置在白色和橘色,這樣我們就能模擬油漆的厚度。
這樣你可以看到車漆有了一定的厚度,如圖。
現在,改變一下油漆顏色,在SHELLAC材質中,將GLOSSYNESS降低到20左右。(使高光麵積更大,並且出現2個高光。)改變高光顏色,這個就看你想要什麼顏色了。
改變了SHELLAC的高光顏色,改變DIFFUSE的基本顏色。有趣吧,將設置改變一下,記得使用INSTANCE,給DIFFUSE加一個FALLOFF。調節一下參數。