在映月城與電子姬手遊中屬性究竟該如何選擇呢?屬性選擇方式內容又是什麼呢?不清楚的話,下麵就讓我們一起來看一下吧~!
這兩天不少人發帖後簡單確定了各種增傷同加異乘的原則。
同時得出了各種增傷平均堆收益最高的結論。
但是通過芯片套裝和裝備套裝會發現,不同增傷的"價格"並不一樣。
一檔:屬性傷,暴擊
二檔:射速,爆傷,回能
(全傷沒有現成的,有人能觀察一下芯片主屬性的話可以驗證一下,不過性價比最多和屬性傷持平,也是最低檔的)
一二三檔性價比:1:2:3
所以雖然同增傷相加導致三檔增傷越高收益越低,但是因為有三倍的性價比,所以其實權重還是很高。
在有320動作傷,40屬性傷時,動作芯片收益才和屬性芯片持平。技能傷同理。
芯片,裝備加的數值是遵循增傷性價比規律的,那麼通過這個也可以給各個角色的技能性價比打分。
性價比評分 = 該人格全部技能轉換為3檔增傷值*技能倍率/能量消耗
* 且要考慮改屬性對該人格是否有必要計算進收益。
* 動作人格閃反倍率設定為3
* 射擊人格射擊傷害倍率設定為1(狙擊槍)
各舉一例:
動作人格:
即刻:合計動作傷3.45,全傷0.5,電傷0.5,閃反3。
合計合計性價比12.9(估算1.5能量一次閃反,比較符合手殘玩家水平)。
* 1能量閃反性價比為19.35
技能人格:
假日:單獨技能增傷1,暴擊疊6層0.6技能傷,主人格1.2三檔增傷,因為考慮改人格主要用技能輸出所以隻算技能傷害加成,技能12倍,0.4暴擊。
合計性價比72/3=24
順便加上甜心副人格:
合計性價比=28.8
但其實關於能量回複的收益我是存疑的,因為0.6能量回複轉化為三階屬性是0.9,但轉化為能量消耗在足夠長的戰鬥時間內可以相當於把原本3能量技能變成了1.875能量,如果這麼算的話,合計性價比就是40.32???,咱這隻算屬性性價比,肯定是不帶這麼算的。
不過也側麵反應出,在長時間切換人格戰鬥中,在恢複10能量時間<切換人格cd時,能量回複詞條的收益都是很高的。< p="">
射擊人格:
用一個我開服就一直在用的組合看看射擊人格到底是什麼水平???
酸果醬+輕飄飄時間
酸果醬:0.6*3+0.6*2+0.3*3=3.9
主人格回能因為回能實際用處是保證主動技能無縫所以其實並不能算收益。
輕飄飄:全部疊完1.7
合計:5.6 (?_?),按上麵技能型人格的是單能量口徑來看的話,這個應該乘個3s射擊次數=16.8?
大概是這樣,算是一個個人判斷組合強弱的公式吧。
ps.之前有考慮過後期陣容 動+技+技 or 射+技+技,動作或射擊人格駐場。
但其實發現,除非以後有超級加強版打字機這種武器,50%發射200%附加子彈這種技能,否則射擊人格可能都不如在場上站樁放技能的技能人格(正常駐場,技能人格的射擊傷害也是不可忽視的),至於動作人格就更慘了……
所以還是隻有【高壓】關卡,必須消耗能量閃避的條件下,射擊人格的溢出能量計入收益,動作人格的閃反等價於無能量消耗的情況,這兩種人格才優於強勢技能人格駐場。
芯片屬性到底怎麼選:腦測除了即刻選屬性其他都選技能/動作傷。武器或人物技能加了很多暴擊或許可以選爆傷。
映月城與電子姬是由鹹脆餅工作室研發,主打輕鬆娛樂風格的動作射擊遊戲。在遊戲中玩家將扮演一位在映月城就職的新人調查員,與模數工業提供的自動人形一起,在這座不夜城中清除愈加頻繁的電子汙染洪潮。
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