這次主要是Distort效果,此類特效在AE中應用很廣泛,教程中不可能把其
千變萬化的效果完全體現出來,這裏隻是講個大概,個中滋味,自己體驗吧!!
(圖片上有的特效,教程中沒有提到的,是第三方插件)
Distort效果
Distort效果主要用來對圖像進行扭曲變形,是很重要的一類畫麵特技。在AfterEffects5.5 Production Bandle中提供了十分豐富的變形效果。其中隻有 Mirror、 offset、Polar Coordinates、 Smear、 Spherize為標準版中所帶的,其它的都是高級工具包中的插
如圖所示:
(—)Bezler Warp
Bezier Warp稱為“曲線變形”,可以多點控製。在層的邊界上沿一個封閉曲線來變形圖像。曲線分為四段,每段由四個控製點組成,其中包括兩個定點和兩個切點,頂點控製線段位置,切點控製線段曲率。
我們可以利用Bezler Warp產生標簽貼在瓶子上的效果,或者用來模擬鏡頭,如魚眼和廣角。或者可以校正圖像的扭曲。通過設置關鍵幀,還可以產生液體流動和簡單的旗飄效果等等!!
參數控製如圖:
(五)Mesh Warp
Mesh Warp稱為“麵片變形”,應用網格化的曲線切片控製圖像的變形區域,
對於畫片變形的效果控製,更多的是在合成圖像中通過鼠標拖曳網格的節點
完成。可以將靜態圖片做成“開口笑”等等,很有意思。
Rows用於設置行數。
Columns用於設置列數。
Elesticity彈性設置.
Gird Value網格值顯示,用於改變分辨率使行列數發生變化時顯示.
拖拽節點,效果1如圖:
(六)Mirror
Mirror稱為“鏡麵效果”,通過可以設定角度的直線將畫麵反射,產生對稱效果。
如圖:
[page]
Reflection Center設置反射中心,也就是反射參考線的位置
Reflection Angle用於設置反射角度,也就是反射參考線的斜率。
效果如圖:
(七)offset
offset稱為“偏移效果”,用於在圖像內,圖像從一邊偏向另一邊。
控製參數如圖:
Shift Center To用於設置原圖像的偏移中心
Blend With original和原圖像混合程度。
其偏移效果如圖:
Top Left/Right Vertex用於定位上麵的左右兩個頂點。
Top Left/Right Tangent用於定位上麵的左右兩個切點。
Right Top/Bottiom Vertex用於定位右麵的上下兩個頂點。
Right Top/Bottiom Tangent用於定位右麵的上下兩個切點。
Bottom Left/Right Vertex用於定位下麵的左右兩個頂點。
Bottom Left/ Tangent用於定位下麵的左右兩個切點。
Left Top/Bottom Vertex用於定位左麵的上下兩個頂點。
Left Top/Bottom Tanget用於定位左麵的上下兩個切點。
Elasticity用來設置彈性方式,可以選擇Stiff如同冷橡膠,圖像變形較小;
Normal普通;Loose鬆動,接近液體效果;Liquid如同熱橡膠,允許圖像像液
體一樣變形。
特別 注意:應該避免產生褶皺現象(因為會出現鋸齒變形);也應該避免產生鈍角(因為圖像不能緊密的跟隨變化)。可以通過彈性選擇,改善褶皺和變形產生的不如意的結果。
其效果1如圖:
(八)OPTICS COMPANSATION
用來模擬攝象機透視效果:
(九)Polar Coodlnates
Polar Coordinates稱為“極坐標”,用來將圖像的直角坐標轉化
為極坐標,以產生扭曲效果。
控製參數如圖:
Interpolation設置扭曲程度。
Type of Conversion設置轉換類型,
其中選擇 Polar to Rect表示將極坐標轉化
為直角坐標;
Rect to polar表示將直角坐標轉化為極坐標。
效果圖:
(十)RESHAPE
稱為“再成型效果”,需要借助幾個遮罩才能實現,通過同一層中的三個遮罩,重新限定圖象形狀,並產生變形效果。
使用方法:
1-在素材加上此特效。
2-在素材的起始狀態建一個遮罩。
3-在素材的結束位置建一個遮罩。
4-再建一個能框住前兩個遮罩的大區域遮罩。
5-把Source Mask選Mask 1,Destination Mask選Mask 2,
Boundary Mask選Mask 3。
6-Percent調成100。
調整參數:
Source Mask設置源遮罩。
Destination Mask設置目標遮罩。
Boundary Mask設置邊界遮罩。
Percent設置變化百分比。
Elashcity彈性設置。
Correspondance Points指定源遮罩和目標遮罩對應點的數量。
Interpolation Method插值方式。 Discrete表示離散的, Linear表示線性的
Smooth表示平滑的。
注意:在設置遮罩的時候使用不同的這罩名稱,對本效果十分有利。
(十一)RIPPLE
稱為"波紋效果"或“漣漪效果”,就像水池表麵的波紋。
(十二)Smear
Smear稱為“塗抹效果”,通過使用遮罩在圖像中定義一個區域,然後用作用遮罩
移動位置來進行“塗抹”變形。
使用方法:1-先在素材上畫兩個遮罩。2-調整Precent的值。
控製參數如圖:
[page]
Source Mask設置源遮罩。
Boundary Mask設置邊界遮罩。
Mask Offset遮罩位移。
Missk Rotation遮罩旋轉。
Mask Scale遮罩大小。
Precent變化程度百分比。
Elasticity彈性設置。
Interpolation Method插值方法,Discrete 表示離散的,Linear 表示線線性的
Smooth表示平滑的。
效果:
(十三)Spherize
Spherize“球麵化效果”,如同圖像包圍到不同半徑的球麵上。
控製參數如圖:
Radius設置球麵半徑。
Center of Sphere設置球心。
效果如下:
(十四)transform
可以稱為“變換效果”。
控製參數如圖:
[page]
參數不少,可很簡單,不多解釋了,實際動手,很快就能掌握。
效果:
(十五)twirl
可以稱為“旋渦效果”。太常見了,PS裏就有,不多解釋了
(十六)Wave Warp
Wave Warp稱為“波浪變形”,可以設置自動的飄動或波浪效果。
控製參數如圖:
wave Type選擇波形類型,包括正弦、方波、三角波和噪波等。
Wave Hight設置波形高度。
Wave Width設置波形寬度。
Direction設置波動方向。
Wave Speed設置波動速度,可以按該速度自動波動。
Pinning設置邊角定位,用於顯示或不顯示圖像邊緣的
各種波浪效果。可以分別控製某個邊緣,從而帶來很
大的靈活性。
Phase設置相位。
Antialiasing選擇反鋸齒程度。
注意:使用Wave Warp的最大好處是可以讓波形“自動”
移動,而不需要用關鍵幀來設置運動效果。可以輕易地製作出
動態的旗飄和波浪效果,並且可以通過對波動速度設置關鍵幀,
改變固有的變化頻率,產生生動的效果。
(二)Bulge
Bulge稱為“凸凹效果”或“放大鏡效果”,模擬圖像透過氣泡或放大鏡的效果,如圖:
[page]
Horizontal Radius水平半徑。
Vertical Radius垂直半徑。
Bulge Center定位點。
Bulge Height凸凹程度設置,正值為凸,負值為凹。
TaPer Radius錐形半徑,用來設置凸凹邊界的銳利程度。
Antialiasing反鋸齒設置,隻用於最高質量。
Pinning選擇 Pin All Edges為定住所有邊界。
其效果如圖:
(三)Corner Pin
Corner Pin稱為“邊角定位”,通過改變四個角的位置來變形圖像,
主要是用來根據需要定位,可以拉伸、收縮、傾斜和扭曲圖形,
也可以用來模擬透視效果,可以和運動遮罩層相結合,形成畫中畫效果。
控製參數如圖:
Upper Left左上定位點
Upper Right右上定位點。
Lower Left左下定位點。
Lower right右下定位點。
控製很簡單。
效果如圖:
(四)DisplacementMap
Diaplacement Map稱為“映射置換”或“層位移貼圖”
可以使用任何層作為映射層,通過映射的像素顏色值來
對本層變形。實際是應用映射層的某個通道值對圖像進
行水平或垂直方向的變形。
效果控製參數圖如下:
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Displacement Map Layer選擇本合成中的圖像層為映射。
Use ForHorizontal/Vertical Displacement 選擇映射層對本層水平或垂直方向起作
用的通道。
Max Horizontal/Vertical Displacement最大水平或垂直變形程度。
Displacement Map Behavlor置換方式, Center Map映射居中,
Stretch Map toFit伸縮自適應。
Tile Map置換平鋪。
Edge Behavior邊緣設置,可以選擇Warp Pixels Around變形像素包圍。
選擇映射層,其效果1如圖: