映月城與電子姬都有什麼流派呢?映月城與電子姬這款手遊在上線後就受到很多玩家的關注,接下來就為大家介紹一下這款遊戲技能流、閃反流、射擊流的優劣勢,感興趣的就一起來看看吧。
閃反流
劣勢:傳說人格隻有一個,遇到屬性克製瞬間刮痧,操作難度大,輸出下限極低
分析:因為up的存在,基本隨隨便便氪點都能即刻指令五星,然後就可以快樂閃反了,
前中期體驗感賊好。但是輸出看操作,手殘會玩得很悲傷,而且肝度起來後操作太多不利於長期的無止境的肝。
多人戰可以和技能流較較勁,但是多數情況被gank。
操作過多,理論上閃反閃反完切人物放技能可以實現輸出最大化,但是實際放過手殘黨吧
技能流
優勢:爆發高,有手就行,成型極快,多人戰毒瘤
劣勢:要有假日和星星,得氪
分析:目前最佳搭配一般是星星、假日配合天平、破曉,具體看boss屬性搭配。
刷圖或者搶多人戰輸出,建議主人格帶莫妮卡(大姐),開局7能量,舒適感極強。
因為目前換人無敵和三個角色同時回能量的設定,隻要有一個假日或者星星練度可以,
都能通過切人放技能切人的方式單吃多人戰boss,氪佬可以去多人戰瘋狂收割。
裝備建議加技能傷害和屬性強化的,不建議帶回能,因為同時上場三角色的設定其實回能速度很快,
收益較低。全域攻擊不要點,沒有被動裝備等等的加成,技能流放全域攻擊就是刮痧。
射擊流
優勢:暫缺
劣勢:輸出非常低,永恒刮痧者
分析:一款好端端的射擊遊戲,卻搞成射擊最弱?!
射擊流老慘了,雖然傳說人格最多,但是現階段菜到摳腳,武器也不給力。
召喚流
應該不會有人玩吧?
全域攻擊流
這個肯定沒人玩了。
總結:從目前看,各類人格的強弱完全是失衡的。
技能>閃反>射擊>其他。
同時上場三人,切換無敵,同時回能量,這三點讓技能流成為了隻要偶爾挪個窩的永續性技能甩賣機。
基本上強弱已經完全失衡了。再加上天平和破曉兩個點擊就送的五星紫色人格,現在的版本萌新無腦練技能流就好了。
技能流可以最大程度上利用上場的三個人物,可以預期的後期輸出會更加炸裂,因為別人玩的是車輪戰三個打一個。
閃反是程序員獻祭了多少頭發才寫出來的遊戲亮點,基本不用考慮落伍。
但是操作過於繁瑣,就算後續一定會提高地位,對yyc這款肝度過高的遊戲來說,實在不是很好的選擇。
射擊流或許可以指望一下後續的裝備?反正現在是看不到什麼希望。
召喚流全域攻擊搭配射擊流或者閃反流這種需要長期一個角色的會好很多。自己玩就省省吧。
現在人格強度失衡嚴重的最大原因,就是隻有技能流能完成上場三個角色間的良好互動,完成了1+1+1>3。
如果玩閃反或者射擊,你副人格練度再高,和你用主人格持續輸出有什麼關係?
別人技能流通過切人都開始實現無限放技能了,你還在閃閃閃刮刮刮。
希望官方能重視這個問題,不要讓辛苦做出來的一大半遊戲內容變成無人問津的收藏品。
讓平A加上敵人當前血量的傷害,或者閃反時概率觸發副人格的技能,
或者平a暴擊加盾,都要比單純通過改數值實現所謂的“平衡”好的多。