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為3D虛擬人物繪製牛仔褲紋理

時間:2005-11-14 11:29:38人氣:163作者:網友整理
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    在製作3D模型時,應用合適的紋理貼圖可以使模型更加栩栩如生。Photoshop無疑是製作三維紋理貼圖的首選工具,今天我們介紹如何使用Photoshop來製作3D虛擬人物的牛仔褲紋理。

  本文以Photoshop CS英文版為例,其他版本類似。  

  繪製過程:

  1、運行Photoshop CS,新建一個大小為400×400像素、分辨率為72像素/英寸、背景顏色為透明的文件,具體設置如圖1所示。 注意這裏的顏色位數為8位(bit),否則後麵不能用Render濾鏡。  

  2、設置前景色和背景色分別為深藍色(#3945A5)和淺藍色(#94A6D6),如圖2所示。括號內的數值僅供參考,您可以自己選擇其它合適的顏色。  

  3、單擊工具箱中的漸變工具(Gradient Tool ),並在工具選項欄中設置為線性漸變,其它設置如圖3所示。

  4、使用漸變工具在畫布上由上而下填充漸變色,效果如圖4所示。為了使漸變的方向垂直,可以在按住Shift鍵的同時拖動鼠標。  

    5、選擇菜單命令“Filter>Render>Fibers”(濾鏡>渲染>纖維化),在對話框中作如圖5所示的設置,將Variance(變化量)設置為32,Strength(強度)設置為43。設置完畢單擊OK按鈕。   

  6、選擇菜單命令“Image>Rotate Canvas>90 CW”(圖像>旋轉畫布>順時針90度)。

  7、創建一個新的圖層,並在新的圖層上重複第3-5步,不要旋轉畫布。然後將該圖層的透明度(Opacity)設置為48%。

  8、選擇菜單命令“Filter>Sharpen>Unsharp Mask”(濾鏡>銳化>Mask式清晰化),設置數量(Amount)為95%,半徑(Radius)為1,閾值(Threshold)為0,如圖6所示。Unsharp Mask濾鏡用於調理圖案邊緣細節的對比,並且在邊緣產生修正明暗交接線,從而提高圖像的清晰度。對兩個圖層都應用該濾鏡,使紋理更加清晰。  

  9、單擊圖層麵板下方的“Create New Fill or Adjustment Layer”(創建新填充或調整圖層)圖標,從彈出菜單中選擇“Hue/Saturation”(色調/飽和度),如圖7所示。  

    10、在“Hue/Saturation”(色調/飽和度)中作如圖8所示的調節,單擊OK按鈕完成調整。   

  11、現在的紋理看上去應該如圖9所示。  

   12、用步驟9的方法再增加一個新的“Brightness/Contrast”(亮度/對比度)調整圖層,並在出現的對話框中作如圖10所示的設置。  

 
 

  13、選擇菜單命令“Layer>Flattern Image”(圖層>合並所有圖層),將所有圖層合並,並將其轉化為背景圖層。至此,牛仔褲紋理製作完畢。

  如果要得到更精細的效果,在開始製作時,可以將文件大小設置為較大的數值。最終效果圖中的紋理製作時的文件大小為3334×3334像素,分辨率為600像素/英寸。要得到不同的顏色、明暗效果,隻需在中間過程中設置不同的顏色、色度、飽和度、亮度、對比度數值即可。 
 

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