陰陽師SP山風值得培養嗎,SP山風就業方向是什麼?好不好用呢?有不少的玩家都想知道答案,那麼接下來就為大家分享一下陰陽師SP山風各個玩法強度詳解,希望可以幫到玩家。
探索/禦魂/覺醒:☆
完全沒用,你不會考慮用一個單體式神去刷狗糧吧?不會吧不會吧?還有禦魂,你指望讓SP山風先給你憋一回合的貓頭鷹然後再補刀麼?18秒挖煤陣容不香麼?所以說基礎副本能力上可以說完全沒用。
陰界之門/秘聞:★
跨回目類型的活動中,老實說也沒啥太大的用處,還是那個問題,山風本身需要憋一回合才有爆發,還是單體,沒什麼太大的幫助,秘聞的話,麵對部分難度較高的副本價值也不大,並削弱後不能針對控製式神100%拉條輪入道了,而且有個很現實的問題,他太脆了,打山兔秘聞這樣的估計BOSS一個環下去就直接躺了。你五保一逐個擊破那另說了。
麒麟/逢魔/退治等:★★☆
也就是的大型BOSS的場合來說,看著不行,這個主要原因還是動畫速度實在是太慢了,讓他打效率虧一半以上,所以一般來說並不是很推薦,不過近期有所謂的五保一山風的打法,而且超鬼王活動中SP山風有額外的加成,所以就算是動畫慢了點,似乎用來當打手也還不錯,活動過後沒有加成了那就另說了,反正個人很不看好其在PVE中的場麵。
結界突破、道館:★★
不行,道館追求效率幫助不大,結界突破你慢慢磨還可以,不過目前整體的環境有個大問題,那就是大部分防守用的陣容已經以拚一速為主了。
鬥技:★★★
削弱前很強,T1起步吧,改動後目前看起來是赤刀的同位替代,和SP鬼切有些相似,算是一張不錯的對策卡,破核能力依舊很強悍,算是鬼吞殺手,收人能力不錯,不過無法針對彼岸花了,且輸出傷害稍微有點降低。打針對能力不錯,不過還是有個硬傷,就是太脆了能不能讓他活到殘局還是個問題。目前主流思路可能攜帶地藏玩拉扯輔助輸出還可以,目前體感不會給鬥技帶來大幅度的變動與衝擊,所以很遺憾目前的定位以倉管為主,這個潛力確實不會和當年的SP清姬相提並論。