1、先準備一個背景圖片:新建一RGB文件,進入通道麵板,新建一通道,使用濾鏡渲染/混合雲彩。
2、在當前通道使用濾鏡雜色(或是幹擾)/加入雜色,值設為4-7之間。效果如左圖即可。
3、按CTRL+~進入全色通道,這一步很關鍵。回到圖層麵板,新建一層,選用土黃色填充。
執行“濾鏡”Filter|“渲染”|Render“燈光效果”|Lighting Effects 。將Texture Channel置為 Alpha 1即剛剛製作的新通道,其它根據情況設定,多偏向正值。效果如左圖。
4、背景完成,平整圖層,刪除所建通道。進入文字製作。
激活通道選項,新建一個ALPHA1通道,前景為白色,用文字工具輸入你所需的文字,然後再複製一個新通道ALPHA2。
5、為了寫在泥土上的感覺,我們在當前ALPHA2通道選用菜單“濾鏡”(filter)|“風格化”(Stylize|“擴散”(Diffiuse),一次效果可能不明顯,這時我們根據自己圖的大小可多次執行此命令,這裏我們做了三次。過一會兒打光時以達到毛糙的效果。
6、這時按住CTR鍵並點擊ALPHA1通道,將以前的文字輪廓載入 蔥小奧司怠?filter)|“模糊”(blur)|“高斯模糊”(gaussian blur)將選區模糊三到四個像素點。
然後執行“圖像”(Image)|“調整”(Adjust)(“亮度和對比度”Brightness/Contrast),調節亮度及對比度,這會影響下麵的打光後的陷入程度。
7、回到 Layer 麵板,選擇泥土圖片所在的圖層,然後“濾鏡”Filter|“渲染”|Render“燈光效果”|Lighting Effects 。效果如左圖。
如果想讓字看起來更深一點,可以在上一步加強對比度。
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