王者榮耀控製裝有什麼調整?王者榮耀策劃發布最新消息!新的裝備設計方案將在近期登陸體驗服,主要包括“控製裝調整方案”和“主動裝進化方案”兩個大類!,下麵就為大家帶來的是王者榮耀控製裝調整內容介紹,一起來看看吧。
【冰霜長矛】
這件裝備同時具有減少目標攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄會同時需要這兩種能力,對戰坦來說,減速基本無用,坦度提升有限,對射手來說,減攻速基本無用,而普攻範圍內的拉扯效果有限。
所以我們對【冰霜長矛】進行了特性重整,具體如下:
唯一被動-寒霜:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加4層,每層減少15%攻速,持續1秒。達到4層寒霜效果時還會對目標繳械1秒,同一目標5秒內隻會受一次寒霜繳械的影響。該效果的冷卻時間:0.2秒。
新效果將更加聚焦於降低攻速,而當目標攻速降低,目標的普攻頻率會越來越低,當攻速降低到極致時,目標就無法普攻了(被繳械),同時為了更好的表達這一感受,【冰霜長矛】將更名為【寒霜襲侵】,以表達裝備的特性。
【冰霜法杖】
這件裝備通常有兩種用法,一種是提高技能鏈的可靠性,比如王昭君。
但如前文所述,這裏適用的英雄並不多。另一種是為團隊提供戰術空間,即通過製造移速差帶來含有進攻意圖的距離接近與遠離。由於減速效果的法球效果是附在技能上的,因此減速效果的數值需要得到控製,否則我們可能會被大麵積、長時間的高額減速覆蓋,這種持續的遲滯並不是好的體驗。
但這樣一來戰術空間就撐不起來了,所以同【冰霜長矛】的改動類似,我們為【冰霜法杖】也設置了一個目標挑戰:
唯一被動-凝冰:技能命中敵人時,會降低其20%移動速度,持續2秒。唯一被動-凍結:目標持續受到凝冰效果達到3秒時,會被定身0.75秒。
“如果我出了這件裝備,減速後我和隊友能做什麼?”這是我們在設計時就一直思考的問題。新的被動效果能在持續對目標覆蓋減速時可以追加0.75秒的定身,希望這段控製能為團隊拉扯、留人甚至是開團提供關鍵控製。此外,【冰霜法杖】也會被賦予新的名字【凝冰之息】,以更好的表達裝備效果。
【衝擊鎧甲】
這件裝備在設計之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發揮,讓前排戰坦也可以“秀起來”,但實際上由於前置條件過於嚴苛,反饋收益無法與之匹配,再加上特效表現上也存在一定的問題,多種因素疊加導致裝備無人問津。對這些問題,我們對【衝擊鎧甲】進行了一次綜合調整:
唯一主動-衝擊:減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時間:90秒。
這裏“屬性受損”指的是當前屬性低於單位的初始基礎屬性。新的主動效果通過“屬性受損”的狀態判定大幅提高控製收益的上限(單屬性受損暈眩0.75秒,雙屬性受損暈眩1秒),但額外控製收益的前置條件則依賴於自身技能特性、隊友的控製補充和其他裝備的配合完成。
此外,本次調整還會優化特效的美術表現,讓攻守雙方的交互會更加清晰,同時更名為“冰霜衝擊”。