1.創建一立方體其參數設置如所示
2.給物體加入FFD3*3*命令(可以控製物體的主要點)
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3.這時候物體還是有棱角的,我們需要的效果是類似墊子的.
因此需要加入光滑
如圖所示,在修改麵板中,加入meshsmooth
修改其參數.設其alterations 的值為2
最終效果如所示
4.將物體複製.並移動
選擇外層的物體.使用select and uniform scale工具
將其放大102%
效果如所示
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5.使用同樣的方法,製作出座墊
6.創建HOSE(軟管)
在Extended Primitives(擴展幾何體)下拉列表中
如圖所示,修改其參數及移動位置
7.修改軟管,同樣使用FFD3*3*3
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8.創建支架部分在
Extended Primitives(擴展幾何體)
9.繼續創建一ChamferCyl(倒角柱)
但其半徑稍小,並移動到合適的位置
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10.創建底部支架及滑輪,
創建一倒角立方體(在Extended Primitives 擴展幾何體 下拉列表中)
創建一圓球
繼續複製出一更小圓球,並使用布爾運算將外層大圓球削去一半
移動其中心點
在hierarchy(層次)麵板中,選擇Pivot(軸心點)
點擊affect pivot only(僅移動軸心點)
將其軸心點移動到中心位置
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11.進行陣列運算
選擇下部支架及滑輪在tools 工具欄中選擇array
出現陣列對話框 .如所示.物體需要創建出的虛擬平麵是以Y軸為法線的
因此應以Y軸為中心軸旋轉
旋轉複製次數為6
12.創建轉椅的扶手,
選擇NURBS Curves.在左視圖中創建一閉合曲線
如所示