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3D教程-轉椅

時間:2005-11-15 00:15:37人氣:166作者:網友整理
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1.創建一立方體其參數設置如所示



2.給物體加入FFD3*3*命令(可以控製物體的主要點)


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移動點的位置,如所示


3.這時候物體還是有棱角的,我們需要的效果是類似墊子的.

   因此需要加入光滑

   如圖所示,在修改麵板中,加入meshsmooth

     修改其參數.設其alterations 的值為2


    最終效果如所示





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4.將物體複製.並移動


     選擇外層的物體.使用select and uniform scale工具


     將其放大102%

     效果如所示


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5.使用同樣的方法,製作出座墊













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6.創建HOSE(軟管)

  在Extended Primitives(擴展幾何體)下拉列表中

  如圖所示,修改其參數及移動位置



7.修改軟管,同樣使用FFD3*3*3








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8.創建支架部分在

Extended Primitives(擴展幾何體)

中選擇ChamferCyl(倒角柱)

並設置其參數




9.繼續創建一ChamferCyl(倒角柱)

  但其半徑稍小,並移動到合適的位置

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10.創建底部支架及滑輪,

     創建一倒角立方體(在Extended Primitives 擴展幾何體 下拉列表中)

 

     創建一圓球


     繼續複製出一更小圓球,並使用布爾運算將外層大圓球削去一半


    移動其中心點

    在hierarchy(層次)麵板中,選擇Pivot(軸心點)

  點擊affect pivot only(僅移動軸心點)


   將其軸心點移動到中心位置


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11.進行陣列運算

     選擇下部支架及滑輪在tools 工具欄中選擇array

     出現陣列對話框 .如所示.物體需要創建出的虛擬平麵是以Y軸為法線的

     因此應以Y軸為中心軸旋轉

     旋轉複製次數為6





12.創建轉椅的扶手,

     選擇NURBS Curves.在左視圖中創建一閉合曲線

     如所示




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