最近很多小夥伴在問賽博朋克2077值得入手嗎的問題,看來大家對CDPR的這款開放世界RPG新作十分關注,今天為大家帶來的就是賽博朋克2077遊戲全麵解析,希望可以幫助各位。
這篇測評會帶大家對“夜之城的建造設計”、“遊戲玩法”、“技能”、“武器”、“射擊手感”、“真實性”、“畫麵”、“捏人”、“設計”、“文案”、“敘事”、“戰鬥”、“bug”等n多個方麵進行測評,應該能基本解決大家在遊戲發售前的疑問。
首先先說一下,我對2077采用了初次遊玩高保真方式,除了一些無法回避的相關信息之外,其他所有官方宣傳、遊戲試玩視頻和活動一概沒有了解。因此在實際上手遊戲之前,我對遊戲內容幾乎一無所知。
於是,今天這篇評測文章將以毫無偏袒的的感受呈現。
先上結論吧:
這數十個小時的遊玩中,我完美的經曆了從覺得無聊到非常有意思的過程。在此感謝CDPR提供的全球媒體評測機會,體驗真的精彩。
CDPR對作品的投入與執著,令人感動,難以言表。
先說說大小問題:
論開放世界的大小,夜之城完全不如隔壁大表哥和隔壁英靈殿,也不如好多年前的小綠帽,自家《巫師3》也沒有可比性,從這個角度說確實比較小。
但夜之城是一座城市,城市不以寬廣論輸贏。
它是相對立體的後現代大都會。CDPR貫徹了自己采風複現的精神,將日韓歐美等地區的街道特色完美的結合起來。日本街心齋橋和歌舞伎町的氛圍,中心城區有紐約時代廣場的調調。相當多數的高樓大廈都可以找門進去撿垃圾。部分房間還能想辦法翻窗或者是用義肢的能力從外部翻入,夜之城立體程度雖然達不到賽博重慶的水平,但是作為縱向生成的城市已經是行業翹楚。
正如他們在《巫師3》中遵照自然地理設計的世界,夜之城完美的遵照了城市發展理論,設計出了一座在理論層麵上完全有可能出現在現實世界中的城市。
走在街頭漫步,我有時會覺得這是V土生土長的城市,覺得這是自己生活的地方。夜之城真的做的很真實。
偶爾搶上一輛跑車,在街頭飛馳,爽到飛起,如同極品飛車的城市地圖,隻不過NFS你沒法下車看風景,但夜之城可以隨便逛。
遊戲的車輛性能差異明顯,第一人稱摩托車狂飆相當刺激,有種身臨其境的感覺。
但開車手感和普通的飆車遊戲不太一樣,有時候會比較笨重。不過這不是缺點,適當的增加不便利性有助於增加遊戲的代入感,隔壁大表哥就很好的詮釋了這一點。
受限於90年代賽博主題和朋克的表現風格,夜之城在視覺上呈現的整體質感都顯得比較老舊。
乃至於一部分圍觀筆者評測的小夥伴認為,2077的畫麵並沒有到達驚天地泣鬼神的水平(當然也絕對是市麵頂尖水準)。CDPR走的不是單純的畫麵路線,而是選擇統一畫麵風格的設計思維。這說明CDPR對真實性有著自己的理解,他試著給玩家留白,並利用劇情填滿那些空缺。
劇情方麵:
V的故事發生在夜之城的大街小巷裏,遊戲的第一章就是為了製造玩家的回憶,還專門弄點刀片來喚起玩家的情緒點。選擇不同的出身會在開頭的數段劇情當中收獲不同的劇情,在後續主線支線的對話中使用不同的選項,同時也能獲得不同的開局道具。
嗯...劇情方麵能說的大概就是這麼多了,再多說就劇透了。
然後是大家最關心的捏人問題:
捏人部分某些器官可以跨越性別(大雕萌妹),也能調整三檔大小、兩檔形狀,遊戲沒有設置精確到小數點的捏人係統,因為CDPR希望玩家能專心與遊戲的內容而不是細枝末節的係統,隻是提供了大量的排列組合配置。CDPR的毛發精細度到不了海飛絲的水平,但是和畫麵整體保持一致。
說說遊戲性方麵:
遊戲開始時,V雖然在地圖中閑逛,但是不能去橋對麵的CBD區,橋上會有NCPD(警察叔叔)攔著不讓過去,直到第二章開始才總算是將地圖完全解放。
夜之城的NCPD戰鬥力極強,起碼筆者在14級裝了螳螂刀和二段跳的情況下還是很容易被警察叔叔一通暴打。
遊戲采用第一人稱,不掏槍逛大街可以當做高強度步行模擬。V可以在車水馬龍的街頭閑逛,搶車、打警察、裸奔、拍照、聽電台、跟路人打招呼、找BUG、撿垃圾,在主線劇情裏罵基努裏維斯、被基努裏維斯罵、被路人各種罵和吐槽(建議CDPR在下個版本加入罵路人然後和路人打架的設定),完成任務賺了錢可以去改造義體、搞顏色、換武器、買吃的。
V在夜之城能做的事情和傑洛特能做的事情差不多。
遊戲裏所有的道具都有價值和負重兩個屬性,所有的武器衣服都是隨著等級的提升加強,義體得街頭等級和角色等級都夠了才能去換。
和傑洛特唯獨不同的隻有天賦樹,2077的天賦種類繁多,每個屬性都對應10+個天賦。這些天賦沒有加點順序,但是要求武器熟練度和屬性點數夠。
整體遊玩起來,非常像是GTA套個CRPG核心的感受,而且GTA的部分沒有特別受到CRPG的管束。玩家完成任務的方式非常開放,可以潛行、可以駭入、可以突突、也可以做出選項友好交涉,部分角色的對話也會根據玩家的行事風格做出調整。
賽博朋克2077掉幀怎麼辦 賽博朋克2077掉幀畫質怎麼調整