前視圖
頂視圖
在場景中建一個多邊形cube,將其長寬高調整得與圖片相適應。刪除四個麵,將剩下的兩個麵分離,分別貼上手機的頂視圖和前視圖,材質最好使用Lambert。如圖。
勾畫手機頂麵上曲麵折疊處的兩條結構線。先畫一條,然後實例複製另外一條,並顯示出其EditPoint。
畫一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。
複製該曲線,並將其端點捕捉到軌道曲線的EditPoint上。因為maya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點。
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Loft出曲麵。
隱藏曲麵,畫出手機的側麵輪廓線。
在上一步驟中,使用複製和調整CV點。複製頂麵曲線,調整其CV,如圖。
繼續複製,調整。
Loft
複製手機側邊曲線,調整。
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group 鏡象複製
Loft
繪製出這一排曲線。
Loft出曲麵
選擇兩個曲麵執行CircularFillet,在channelBox中調整其參數。
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把剩下的兩個曲麵也剪掉。
把另一頭的曲麵也Loft出來。
把另一頭的曲麵也Loft出來
這時我們發現用CircularFillet已經不能成功了,得另想辦法。將剛才生成的蓋麵分別與三個外殼曲麵創建交接線,如圖。
全部Trim掉。
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選擇TrimEdge.
複製曲線
1
畫出下麵這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才複製出來的曲線上麵。
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Loft形成曲麵。
選擇TrimEdge和ISOParam
2
Freeform Fillet 形成曲麵。其他的曲麵也作類似處理。
畫這個橢圓。
[page]將曲線沿頂視圖投影到曲麵上。
剪個洞。
將TrimEdge複製成曲線。
選擇曲線上的兩個CurvePoint。
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Edit Curves->Detach Curves將其分成兩根曲線。
Loft 形成麵
用同樣的方法再剪個洞。
用同樣的方法形成次曲麵。
3
繼續剪。渲染一下看看效果。
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複製TrimEdge,Loft形成曲麵。
丟兩個NurbsPlane在裏麵做屏幕。
用同樣的方法,做出這一塊。
用revolve轉出這個麵。
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剪出這個洞。
複製TrimEdge成這兩條曲線。
Loft
用Free Form Fillet形成一個圓角。
4
用同樣的方法來剪這個洞。不過這個洞稍微麻煩一些,因為它有兩個獨立的曲麵拚成,要分別來做。祝你順利哦!
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用Revolve形成這個按鈕。
這一塊就不用講了。你們都可以教我了。
這一部分也是用前麵講的方法完成的。
複製一批nurbsCircle,再投影到曲麵上,剪洞。
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5
Loft 出這一批曲麵。選擇TrimEdge和ISO param進行Freeform Fillet。
複製出這一批按鈕,建組。
手機的尾部,用多邊形做的,就不羅嗦了。
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將手機的個部分進行材質分組。
渲染一張頂視圖作為參考。在Flash中繪製貼圖,這樣要輸出多大的精度都可以。當然你也可以用你熟悉的軟件來製作。
在photoshop中裁剪和調色。
貼圖一
貼圖二
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貼圖三
使用Projectiong方式放置貼圖。
其他貼圖做類似處理。將所有曲麵選中,刪除構造史。再加選貼圖放置器,建組,然後豎起來。
6
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渲染結果
Maya教程-Maya PaintEffects 製作頭發教程