現在,很多家長都在為自己的孩子玩遊戲頭疼不已,但是又沒有什麼辦法,現在家長不用擔心了。在2020中國遊戲產業年會未成年人守護分論壇暨未成年人守護生態共建發布會上,騰訊牽頭發布了網絡遊戲適齡提示,推行遊戲分級標準,同時,多家遊戲頭部企業還在會上倡議,不落實防沉迷不上線,這樣就能很好的保證防沉迷。下麵帶來詳細介紹,感興趣的一起來看看。
在國家新聞出版署指導下,中國音像與數字出版協會遊戲工委組織相關研究機構、媒體、遊戲企業等共同編製了《網絡遊戲適齡提示》團體標準,並於12月16日正式發布了試行版本。
適齡提示團體標準是落實新修訂的《未成年人保護法》有關要求和國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》的一項重要舉措。標準頒布後,中國音數協將指導遊戲企業按照團標的要求,開展適齡提示的應用工作。
一、什麼是適齡提示
根據不同年齡段未成年人的成長特點,對遊戲作品的類型、內容與功能等多方麵要素進行評估,提示其所適合的未成年用戶年齡段,並在遊戲作品相關界麵給出明確建議。
二、為何使用適齡提示
“適齡提示”遵循了新修訂的《未成年人保護法》的基本要求,是對未成年用戶和家長提供科學指導,對未成年人加以保護的有效手段。
“適齡提示”應用工作便於監護人及社會公眾履行對未成年人監護的責任,有助於遊戲行業規範化、健康化發展。
三、適齡提示是分級嗎
“適齡提示”不是分級。區別在於,國外遊戲行業普遍采用分級製,覆蓋兒童、青少年和成人,特別是為成人年齡組添加詳細內容描述,存在標注為“18+”的含有色情、暴力、犯罪等內容的限製級。
“適齡提示”是對我國嚴格、規範的內容審查製度的補充和完善,並不會放大遊戲內容審核尺度。所有遊戲都要符合社會主義核心價值觀,都要充分考慮未成年人接觸可能產生的影響,都要經得起家長和社會各界的檢驗。
四、適齡提示麵向哪些群體
“適齡提示”標準頒布後,將進一步構建家庭、 學校、行業、社會、政府共同參與、各擔其責的網絡遊戲未成年人保護體係。
1.未成年人用戶:便於選擇適合自己的遊戲產品
2.監護人:便於了解和為孩子選擇遊戲產品
3.社會公眾:便於履行對未成年人關愛和守護責任
4.遊戲企業:增強企業社會責任,推動遊戲行業健康有序發展
五、適齡提示8+/12+/16+年齡是怎樣劃分的
依據我國現行法律法規和規範性文件,綜合考慮心理學、教育學和青少年健康等相關理論和研究成果,將未成年人遊戲適齡的範圍劃分為3個階段,即8+、 12+、16+。
六、在哪些遊戲界麵我們能看到適齡提示
“適齡提示”圖標需放置於如下幾個位置:
1.官方網站上的遊戲購買或下載界麵;
2.遊戲注冊/登錄/開始界麵;;
3.遊戲的宣傳視頻、宣傳海報、宣傳廣告以及其他宣傳遊戲的場景。
七、適齡提示圖示樣式
八、除了年齡提示外適齡提示還包括哪些
用戶點開“適齡提示”標識,可以看到以下相關內容:
1.遊戲類型、適用年齡、監護提示;
2.遊戲內容描述;
3.防沉迷規則說明;
4.遊戲功能說明。
九、適齡提示如何落實
中國音數協將積極落實主管部門關於防沉迷的相關工作安排,推動“適齡提示”與身份實名認證、版號申報、家長監護平台等未成年人保護手段相結合,以進一步規範網絡遊戲行業秩序。
按照主管部門工作安排,“適齡提示”將會納入遊戲版號申報要求,已經運營的遊戲也將完善“適齡提示”標識及相關提示內容。
十、適齡提示的具體推進方式
中國音數協擬按照“點線麵體”的實施原則,分步驟推進適齡提示標準的應用工作。
1.點:即以重點單位為試點,開展相應的落地執行措施。
2.線:即在頭部及大型遊戲企業中,要求在本企業範圍內,全部產品落實標準規定。
3.麵:即在各地方主管部門門的支持下,重點遊戲企業集中地區開展相應的培訓和落地。
4.體:即在全社會的共識下,在全行業普遍推廠,全麵落實。
同時,在標準的試行應用過程中考察實際效果,及時吸納各方的意見建議,持續對標準和實施方案進行優化。
以上就是今天給小夥伴們帶來的網絡遊戲適齡提示內容一覽,希望對大家有所幫助。
小森生活萬能材料包不足是什麼意思 小森生活提示萬能材料包不足原因