圖 1
圖 2
圖 3
圖 4
圖 5
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下一步,我們將放樣船的座位, circular fillet 它,然後再組一下 . 這個座位有 3 個曲線組,他們分別是 :boat_seat,sofa 和 seat_handle.
從側麵觀察,向上到這個座位彎曲的地方 ( 圖 6), 輸入文本 “select boat_seat”
然後回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 下一步輸入文本 “select sofa” 然後回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 輸入文本 “select seat_handle”
然後回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 這時你將會看到 3 個新的麵。 ( 圖 7)
圖 6
圖 7
圖 8
圖 9
圖 10
圖 11
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用Maya 進行NURBS快艇設計
選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS curves ,從側麵看,選擇這些麵 ( 圖 12) ,然後把他們組一下,命名這新組 "master_seat". 還是選擇這一組,複製一個,這時你將擁有另一個新的命名為 Master_Seat1 的組 . 現在打開 hypergraph ,定位到 master_seat 組並上除它 . 下一步,仍是打開 hypergraph ,選擇 master_seat1 組移動到 -3.886 位置 ( 圖 13).
注意:如果你不想去用複製座位 , 那麼在組 master seat 之前,到編輯下找 delete all by type > history ,清除曆史,這時再重組。
圖 12
圖 13
下麵從視圖調到正麵,選中組,複製,移到 2.384( 圖 14) 。下麵在命令行裏輸入文本 ”select master_seat1 master_seat2”. 調到側麵視圖,複製,移動到 -2.686 。 ( 圖 15)
圖 14
圖 15
圖 16
下麵做護欄。 ( 圖 17)
現在我們有 3 個曲線剖麵 small_frame_profile, medium_frame_profile, big_frame_profile. 。選中這些做 extrude.
圖 17
圖 18
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然後輸入命令 “select big_frame_profile front_safely_frame” 選擇 surfaces > extrude > option box, 然後應用這些設置 ( 圖 19).
圖 19
extrude 後,你將看到 ( 圖 20) ,按 ‘3' 。現在輸入文本 “select medium_frame_profile”
按住 Shift-, 選擇曲麵 ( 圖 21)
圖 20
圖 21
選擇 surface > extrude ,按 ‘3' ,你將會有一個新的中間麵 . (圖 22 )用一些向前的曲線做一些相同的格子。
圖 22
圖 23
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用Maya 進行NURBS快艇設計
下一步,選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS ,到側麵視圖,選擇這些新麵編組 ( 圖 24) ,然後移動組到 -1.058( 圖 25)
圖 24
圖 25
返回到 Display > Show > Show Geometry > NURBS curves 顯示所有的曲線。現在用 back_safety_frame 做一些相同的格子,這時你將看到下麵圖示 ( 圖 26) 。
圖 26
下麵我們來創建前麵的玻璃框架和玻璃。
輸入文本 “select medium_frame_profile glass_frame”, 選擇 surface>extrude, 按 '3', 這時你將會有新的框架。 ( 圖 27). 做一些格子用 small_frame_profile ( 圖 28).
圖 27
圖 28
現在創建一層玻璃。我們需要 loft 命名為 loft_glass_top 和 loft_glass_bottom. 輸入 “selecet loft_glass_bottom loft_glass_top” 選擇 surface > loft , 這時你將有新麵 ( 圖 29) 。隱藏曲線,選擇玻璃和所有的框架,編組他們。並移到 -1.306
圖 29
圖 30
現在取消隱藏,創建麵阪,輸入命名 “select boat_main_panel“ 移到 -5.951 。如圖(圖 31 )
圖 31
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用Maya 進行NURBS快艇設計
現在我們創建方向盤。移到適當位置(圖 32 )。輸入命令 “select steer_profile_top” 選擇
surface > loft 輸入 “select steer_profile_top steer_curve”, 選擇 surface>extrude ,如圖(圖 33 )。複製如下圖 ( 圖 34)
圖 32
圖 33
圖 34
隱藏曲線,編組,輸入命令 “select center_handle” 移到 0 。(圖 35 )。
圖 35
現在做引擎。輸入 “select engine_filllet_profile” 移到 -6.343( 圖 36)
應用這些設置 ( 圖 37)
圖 36
圖 37
整理下將會看到下圖(圖 38 )現在 loft 引擎放置他們。輸入命令 “select engine_profile” ,然後選擇 surface > loft ,將會看到 “boat_engine” (圖 39 )
圖 38
圖 39
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用Maya 進行NURBS快艇設計
我已經做好了推進器,輸入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (圖 40 )複製一個移到 2.252 (圖 41 )
圖 40
41
現在是詳細設計和圖案陰影處理。
正象你看到的一樣,我已經看到了兩個曲線部分,他們分別是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 圖 42)
圖 42
現在輸入 “select speedo” 選擇 “modify>center pivot”, 把他們拖到 -8.391 (圖 43 )選擇複製 extrude 他們 ( 圖 44)
圖 43
圖 44
用圓切割他們(圖 45 )輸入 “select speed_handle” 選擇 surface>loft (圖 46 ),複製一個到另一麵。
圖 45
圖 46
先隱藏曲線 打開 hypershade ,你將找到許多連接點,並且都有自己的名字(圖 47 )
圖 47
(圖片較大 請放大查看)
最後渲染它,完後你將看到下圖(圖 48 )
圖 48
(完)