爐石傳說暗月馬戲團潛行賊怎麼組?暗月馬戲團卡牌已經上線有一段時間了,環境逐漸的穩定下來了,玩家們也是開發出來很多不同的玩法套路。接下來給大家帶來爐石傳說暗月馬戲團潛行紮針賊玩法思路詳解,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
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卡組的思路源於在營地看到一篇帶暗影鬥篷和甩筆侏儒的盜賊卡組(目前已消失),於是突發奇想,用上個版本大殺四方的刀賊模板進行改良,會不會有奇效呢?一開始純粹是潛行刀賊+鬥篷,隨著對卡組和環境的理解加深,不斷調整卡組,後來還是加入了甩筆侏儒形成目前版本,並以55局72%的勝率最後一波8連勝打上了傳說。卡組並不是個人喜歡和擅長的快攻風格,熟練度和抉擇使得勝率有進一步提升空間,但由於整體環境和信息差,勝率也有虛高部分。個人覺得完全可以成為盜賊主流卡組的另一個形態。
1、Q:卡組在環境裏的節奏怎麼樣?
A:一個字:快!牌序順的情況,9費差不多就可以把牌庫榨幹,也就是經常以一副牌打對手半副牌的狀態。前期會比一般快攻卡組慢一點,但中期爆發力要強很多。當然,牌序逆著來的情況會很憋屈。卡組很吃當前環境,打快攻卡組憑借暗影鬥篷總能略勝一籌,打薩滿也是均勢以上對局,打中慢速的術士、法師更是大優對局。
2、Q:暗影鬥篷在卡組裏重要嗎?
A:大多數情況會很重要,作用有點類似法師的冰箱,但屬於主動性的半無敵冰箱。大多數情況下,隱身的那一回合對方都是拿你無可奈何,相當於獲得多一回合的時間來先斬殺對手,這在快攻互懟搶斬殺時尤為重要。要用的好暗影鬥篷,需要計算對手的斬殺線,早一回合和晚一回合使用的差距會很大(對手多鋪一回合場攻就可以多很多)。所以如果計算出當回合對手斬殺不了你的情況下,可以留著暗影鬥篷下回合再用,全力堆傷害搶先斬殺對手。
3、Q:現在很多卡組為了針對薩滿都帶了兩個以上的軟,這卡組裏的刀會被針對吧?
A:會受一定影響,特別是遇到帶兩個軟的進化薩。。但實戰裏,對方出軟(尤其是狗頭人)並不會是針對薩滿的那種一針見血,武器傷害並不是卡組主要傷害,隨從的輸出還是大於武器。有時候還可以通過武器誘導對方出軟,爭取多一回合的節奏搶血。
4、Q:甩筆侏儒很重要嗎?可以換其他單卡嗎?
A:甩筆侏儒可以說是卡組的潤滑劑,MVP。首先,可以用於發動連擊效果,比如甩筆+法術,就算賣起來本身也不虧。其次,就是多餘費用的靈活運用,尤其在卡手的時候,詳細可見聖契騎。最重要的就是補刀,由於卡組的法術都不是0費,所以補刀傷害很有限,但很多時候往往差的就是這幾點傷害。
5、Q:卡組有弱點嗎?
A:卡組的弱點就是怕牆和大量回複,優劣勢對局非常明顯。麵對帶了大量牆和恢複的卡組比如防戰和複活牧,基本是大劣對局,隻能依靠對手卡手和自己牌序順,在前幾回合搶死對手,不然後續資源是不夠的。
這裏以上傳說過程的55局對戰經驗來說一下對戰思路。
首先說一下起手留牌思路,狐人老千、行騙、間諜女郎、少年慣偷是必留卡,有潛行隨從暗心賢者也留下;打快攻需要留背刺,後手打控製可以留大範;其餘單卡都可以換掉。另外,起手牌不好的情況下,硬幣+行騙是優先考慮的,不需要吝嗇硬幣。
1、薩滿
數據是7:2的大優對局,但個人覺得這是混了信息差和卡組熟練度的水份——進化薩大多在鑽4以後遇到,卡組熟練度已經很高了。實際覺得是五五開的均勢對局,薩滿的優勢點在於進化,一旦進化出好幾堵牆,盜賊的進攻節奏會被減緩的很厲害,甚至最後不夠回合數搶死對手。基本上6費挨一輪打後,就得找/開暗影鬥篷搶時間了;前期需要蹭一波傷害,最好把薩滿血量壓到15血以下,所以快到薩滿進化回合時,不必糾結解場,而是全往薩滿臉上招呼壓血量;進入薩滿進化時段後,場上盡量少上非潛行隨從(潛行隨從可以考慮最後一回合才攻擊),讓薩滿無法打出進化(異變輪轉防不了),牆越少越好。打進化薩的樂趣就是讓薩滿鋪滿一地隨從,卻打不到盜賊的臉,等著被搶死。
控製薩沒遇到,估計難度不高,感覺沒到薩滿恢複的回合就能先搶死對手。
2、盜賊
大部分遇到的是連擊賊,由於有暗影鬥篷的差異,是小優對局。整體上看的是雙方的節奏,誰順優勢就大,大家都順手的情況,可以毫無畏懼地和對手互拚打臉,基本是打到最後依靠暗影鬥篷搶先拿下對手。如果對手順自己卡,這局就很難了,隻能打防守,依靠過牌在中期把節奏搶回來,最後依靠暗影鬥篷拖回合,伺機搶殺對手。
3、獵人
基本是快攻獵,小優對局。目前獵人的節奏很差,主要依靠第一波進攻,所以前期主要是防守,等獵人節奏慢下來了,基本到了盜賊的節奏期,快速過牌甩牌搶一波傷害,最後依靠暗影鬥篷搶下關鍵回合。
4、戰士
現在主流的戰士都是以ntr為核心的激怒戰或者防戰,由於艇長、鑄甲師、血誓雇傭兵的疊甲combo,這類對局基本上是19開的大劣對局,前期搶不死就基本無解。
5、法師
大部分是愚人法,這類法師基本是大優對局,注意事項不多,自礪之鋒優先掛起砍人。
還有一部分是宇宙法,這類法師需要稍微注意小軟,不要追求快攻砍死對手,適當調整節奏多過牌,主要在6費後一波爆發性輸出搶死對手。
6、聖騎士
主要是聖契騎,雖然是4:2的勝負率,但個人覺得是46開的小劣對局。打聖契騎的困難點在於希望聖契,一張單卡集合聖盾牆+奶的致命性,一般情況是7費以後聖騎會打出這張卡,所以就需要7費前搶死對手或場麵優勢很大,依靠悶棍過牆給對手致命一擊。如果這時候對手血量較高,場麵無優勢,基本可以下一局了。
7、惡魔獵手
環境裏瞎子不多,還是以殘片瞎為主,個人覺得是小優對局。由於瞎子的恢複手段不少,整體上偏向以中速節奏進攻,前期多過牌,中期以武器和甩筆等拉低對手血線,後期通過隱藏讓瞎子無法以武器來吸血,最後先搶死對手。
8、術士
大部分是JK控製術,由於術士會自己掉血,這版本恢複能力堪憂,基本是大優對局。整體上還是以中速節奏為主,多過牌,6費後爆發一波就把術士帶走了。
很小一部分是動物園,個人感覺比控製術更好打,前期以防守為主,動物園會自己掉血,基本很快就進入一波爆發的斬殺線,實在不行還有暗影鬥篷拖回合。
9、牧師
遇到過複活牧,基本是大劣對局,但沒有戰士那種無力感,前期順的話還是有機會偷雞的。
龍牧會好打點,小優對局,盜賊節奏會比龍牧恢複速度快一些,龍牧的場麵基本不需要理會。
10、德魯伊
目前環境裏的德魯伊隻有兩種:胡的德和一般的德。胡的德基本沒法打贏,當盜賊要爆發的時候,麵臨的很可能是很多堵牆,隻能望牆興歎。一般的德基本會死在盜賊爆發力下。
卡組整體思路分兩種:
1、順起來的時候,當真正的快攻,潛行隨從搶血和過牌,大概5-7費時一波爆發斬殺對手,這時候即使對戰的是快攻獵、快攻瞎,也可以互拚搶血,依靠暗影鬥篷搶下關鍵的一回合。
2、卡手的時候就當中速卡組來玩,前期多過牌和防守,中期依靠卡組之間的combo大量甩牌搶節奏,開始反攻對手;正常來說卡組會在10費前將近見底,如果資源仍不足以拿下對手隻能下一局了,這是卡組的弊端。
說一下卡組裏的幾張單卡使用方法。
1.狐人老千:在這套卡組裏,狐人老千主要定位是連擊發動器,起手必留單卡;不建議為了站隨從2費空上,不如轉刀;也不建議一口氣上兩個狐人老千,大部分情況留一個等下回合發動連擊會更有節奏性。
2.範克裏夫:由於卡組裏沒有帶暗影步,大範一般造不出10-10以上的巨大型,一般造個66或者88大範就可以了。大範的主要定位就是打亂對手節奏,讓自己有更多搶血時間,不旨意能踢死對手,甚至能踢上一腳都是賺的。
3.自礪之鋒:這把刀其實是有待商榷的一張卡,優點是塗毒而且對方沒軟時傷害總輸出很給力,但缺點也很明顯,不是怕被軟被搶,而是需要多個回合來漲攻,不是爆發性傷害輸出。相比之下,搖擺礦鋤是個可代替單卡。
說的就是展望未來,由於卡組裏僅有鉤鐮彎刀是會退環境,所以該卡組居然還有三個半的版本可進化、完善,未來的潛力可說是不可估量的。
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