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3DS MAX與PS聯手打造塑料小筐

時間:2005-11-16 22:13:47人氣:160作者:網友整理
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在這篇教程中,我們將以製作一個塑料小筐模型為例,向大家演示一下三維模型的製作過程。

  建模方法有很多種,但無論用何種方法,最終目的隻有一個:那就是使作出的三維模型與自己所想象的或是實際的物體盡量接近。

  使用工具3DS MAX4.2 Photoshop6.01。

  製作思路:用基本的建模方法完成小筐的主體模型---"筐體",然後用在Photoshop中繪製的Opacity(不透明)貼圖和Bump(凹凸)貼圖共同作用來模擬小筐的鏤空模型效果。"筐把"物體的製作是先創建筐把輪廓的網格物體,然後應用Meshsmooth(光滑網格)修改得到。當然思路也不是一成不變的,在製作的過程中,我們可以隨時將更好的方法和想法加進去,這樣往往能得到另人驚喜的效果。

  思路理清後,我們就可以進行具體的製作了:首先,啟動3DS MAX4.2,如圖1所示選擇Rectangle(矩形),然後在頂視圖中拖出一個矩形,將其Length(長度),Width(寬度),Corner Radius(拐角半徑)分別設為90,125,22.將名稱改為"原始線"。



圖1

  選擇圖1中的Line(直線)工具,在前視圖中繪製如圖2所示的圖形,將名稱改為"截麵線"。



圖2

  選擇"原始線",進入修改命令麵板,在修改列表中選擇Bevel Profile(輪廓倒角)修改,然後打開輪廓倒角修改參數卷展欄,單擊Pick Profile(拾取輪廓),在彈出的對話框中選擇"截麵線",確認後如圖3所示。



圖3

  單擊修改堆棧中的Bevel Profile進入其Profile Gizmo層級, Profile Gizmo物體在視圖中以黃色顯示,沿X軸方向移動Profile Gizmo物體,調節模型如圖4所示,可以看到小筐模型已經有了一個雛形,但圖中卻出現了不光滑的效果。在修改堆棧中回到Rectangle層級,打開Interpolation(插補)卷展欄,將Step(步數)設為15,這樣可以使模型更光滑,再在修改列表中選擇Edit Spline(編輯曲線),於是編輯曲線修改出現在輪廓倒角修改的下方,進入編輯曲線的Vertex(點)層級,在視圖中選中原始線的所有點,在選中的點上右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇Bezier,這樣一來有硬邊線的地方就變得光滑了,調整完畢後渲染效果如圖5所示.將得到的模型實體改名為"筐體"。



圖4



圖5

下麵製作筐把,選擇"筐體"按數字鍵6,將筐體凍結選擇,建立一個Box(盒子),參數設置如圖6,取名為"筐把",將其放置在如圖7所示的位置,進入修改命令麵板,在修改列表中為"筐把"物體指定Edit mesh(編輯網格)修改,通過對點進行移動,對麵進行擠壓操作,得到如圖8所示效果。



圖6



圖7

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圖8



圖9

  這樣就得到了筐把的一半,接下來我們要鏡像複製出另一半,但在複製之前,一定要把接合處的麵刪除(如圖9)。選擇"筐把"物體,依照圖10確定鏡像軸的位置,然後選擇"ToolsàMirror(鏡像)",將彈出的鏡像複製對話框設置如圖11,



圖10



圖11

  當"筐把"物體處於選中狀態時,進入修改命令麵板,點擊Edit mesh修改,單擊下方Edit Geometry卷展欄中的Attach鈕,然後在視圖中點選筐把的複製體,這樣筐把就與它的鏡像複製體合並為一個物體了,進入Edit mesh修改的Vertex子層級,框選圖12所示的一組公共頂點,在下方Edit Geometry卷展欄中Select鈕右麵的輸入框中鍵入0.1,然後單擊Select鈕進行焊接。關閉Vertex子層級,在修改列表中選擇Meshsmooth,為"筐把"物體加入光滑網格修改,設置如圖13所示。保持"筐把"物體為選中狀態,再次重複圖10中的操作步驟,然後選擇"Toolsàmirror"將Mirror Axis(鏡像軸)設為Y軸,Clone Selection(複製選擇)設為Copy,這樣一對筐把就製作完成了。



圖12



圖13

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我們還需要製作固定筐把的物體,新建一個ChamferBox物體,參數設置如圖14所示。將此物體再複製三個,分別放置在筐把的四個固定點上,渲染效果如圖15。



圖14


圖15


  下麵將要製作小筐的鏤空效果,首先要在Photoshop中繪製貼圖,啟動Photoshop,新建一個RGB格式的文件,寬度為10厘米,高度為6厘米,分辨率為80像素/厘米,背景為白色.創建圓角矩形選區填充為黑色,再將其複製排列為圖16所示,並存儲成名稱為Opacity的jpg文件,依照此法分別製作出名為Opacity1, Opacity2, Opacity3的jpg文件,其中Opacity1和Opacity3分別為Opacity和Opacity2應用了"高斯模糊"濾鏡後的效果。



圖16

  啟動3DS MAX,選擇"筐體",進入修改命令麵板,為其指定一個Edit mesh修改,進入Polygon層級,依照圖17所示對"筐體"進行劃分,共分為三部分,我們將要對ID=2和ID=3的部分使用貼圖模擬鏤空效果,為了貼圖的位置準確,先要為其指定貼圖坐標,保持ID=2的麵為選中狀態,添加一個UVW mapping修改,設為Planar(平麵)坐標,將對齊軸向設為Y,單擊fit鈕進行匹配。加入一個Mesh select(選擇網格)修改,進入Polygon層級,選擇ID=3的麵,再添加一個UVW mapping修改,設為Planar(平麵)坐標,將對齊軸向設為X,單擊fit鈕進行匹配。



圖17


 

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