《綠巨人》是漫畫大師Stan Lee創造的經典漫畫人物,最近由華人導演李安執導製作成炙手可熱的好萊塢大片《綠巨人》,片中主角孤兒布魯斯·班納爾在受到強伽馬射線的侵襲以及軍隊的追殺後,變身成為綠色巨人,其裸露皮膚的質感和汙跡十分真實,今天我們就來看看類似材質的表現方法。 一、綠巨人常規材質製作方法 幾乎所有的常規三維軟件都有強大的材質編輯功能。如:3DS MAX中的材質編輯器。這裏我們就以它為例,談談綠巨人皮膚材質的製作方法。 1.調入綠巨人的三維模型,打開材質編輯器麵板。 2.選擇一個材質樣本球。設置Ambient項中的色調為綠巨人皮膚的那種色調,之後將它賦給模型,看看大感覺。 3.通過觀察,我們感到缺乏皮膚受輻射變異後的那種粗糙感覺。此時我們需要使用專門的Noise材質類型:在3DS MAX的材質編輯器的Map一欄中,選擇Diffuse/Noise 這種材質,它由兩種色彩相混雜形成。我們設為綠色的一深一淺,這樣就會形成粗糙的感覺了。默認情況下,雜色的密度是不夠的,我們需要提高tiling的值! 4.增加皮膚粗糙程度的凹凸起伏感覺! 3DS MAX中提供了一種叫做bump的材質類型,僅僅使用材質就可以模擬出表麵的三維深度變化。回到材質編輯器勾選Map/Bump (注:多種材質類型是可以同時使用的,最後我們看到的效果就是Noise材質疊加Bump材質的功勞) 5.另外,我們也可以在真實人物的皮膚材質(照片)的基礎上,深入加工。 綠巨人基本的材質製作,到這裏得60分合格了。但為了達到好萊塢的效果,我們還要不斷進取,調用一些“秘密武器”。 二、外掛“秘密武器” 前麵我們用常規方法製作出來的皮膚,從頭到腳太一般了,要有“變化”才更有真實感嘛。如果你學過美術,手頭功夫不錯,那我們可以使用貼圖手繪模擬的方法啦。maya本身就具有這個功能,而3DS MAX需要第三方插件,如Deep paint 3D3D painter。其中前者最好用!
1.安裝Deep paint 3D 之後,在3DS MAX的utility一欄會找到新的功能區。首先選擇“綠巨人”,並賦一張空白位圖(最好為正方形)給模型。 2.點擊“Deep paint”按鈕,會自動打開Deepaint 3D的繪圖環境,它類似Photoshop,模型在視圖中可以任意旋轉,使用畫筆直接在模型上描繪就可以了,十分方便(該軟件內含豐富的筆觸,可以精細地模擬綠巨人皮膚的細節)。 3.Deep paint 3D甚至還可以將材質貼圖轉換到Photoshop中深入編輯,隻需要輕點“export to photoshop”。PS中處理好再回到Deepaint 3D,最後返回3DS MAX。 還有一種不錯的秘密武器,這就是:DARKTREE 黑樹 !一個知名的程序化材質紋理插件。安裝該插件後,在3DS MAX的材質類型中會新增“SimbiontMAX”。打開它的製作麵板,就會發現是一種模塊化類似搭積木的材質混合方式。有各式的程序化節點,我們按照需要來串聯不同的節點。每種節點都可以雙擊來設置其屬性。善用它的LUMP和DARKTREE SHADE有不錯的效果:)具體步驟這裏就不贅述了。 影片中綠巨人被軍隊追殺,渾身上下可謂汙跡斑斑。有沒有更方便地製作此種髒汙皮膚的方法呢?這時我們就需要用到QuickDirty了。一看名稱就知道了:快速髒汙!插件的使用很簡單啦,安裝後,材質類型會增加一個專門的新項目,隻需要簡單調節以下數值就出來髒的效果了。對於提高工作效率是很有幫助的! |