原神手遊中很多小夥伴不知道公子陣容搭配及戰鬥技巧,很多玩家還不清楚原神公子用什麼陣容最好,接下來就為大家分析介紹一下公子搭配打法吧。
你需要:一個練度達標的公子
(暴擊率70左右,一個大招在班尼特等輔助的加持下能暴擊15萬,懂行的都知道不算太高)
(我就這練度,散件宗室2,不算大畢業,但基本看的過去)
聚怪砂糖(一命以上最佳,能續航到下一輪)
無敵小畢業班尼特(六星拐神)
上火位,我選擇了香菱,鍋巴和風火輪都能很漂亮地染色。
具體配置直接看我主頁。
然後按動圖打法順序就行了。
我這裏砂糖沒用風4,用的散件,武器也沒有祭禮,主要起聚怪功能。
如果班尼特練度低了,可以讓砂糖帶討龍+教官,公子用近戰大招。
不要小巧了砂糖的聚怪能力,雷熒重量及以下的都能輕鬆吸過來然後炒菜,沒有溫迪砂糖也是個不錯的選擇。
不是平民向,公子單推,沒有溫迪。
防酸先來一句,班尼特yyds,天空之翼yyds!
蒸發和感電,這兩個公子主要的輸出元素反應。
蒸發搭配:香菱,迪盧克
蒸發要提前掛火,公子來打蒸發,第一擊的傷害乘二後對方身上的火元素便會消失並掛上水元素,後續的火元素攻擊才能消除敵人身上的水元素附著並掛上火元素。即使是對火史萊姆,水元素攻擊也會滅掉火(此時史萊姆變暗紅),幾秒後火才會恢複。所以對於高頻率攻擊的公子來說,幾乎不存在刀刀蒸發這一說法。所以推薦打蒸發效果的隻有公子的q,也就是元素爆發。作為目前最高倍率的單次攻擊,公子的q打蒸發也很容易打出驚豔的數字。
目前唯一能創造常駐火元素領域的溫迪,公子卻打不到,所以目前沒有可能用e打蒸發。公子的蓄力射擊倒是可以,比較四命後可以掛很長的一段時間,所以能夠當水元素反應角色。
感電搭配:奧茲
奧茲是不能自己移動的,且攻擊距離有限,建議皇女放奧茲的時候稍微長按一下往敵人身邊丟。公子開e攻擊會擊退敵人,所以最好是衝到敵人身後攻擊,把敵人慢慢推向奧茲而不是遠離奧茲。
總得來說,命座四除了本身會提升一部分傷害外,更大的意義在於全場掛水效率的提升,這也進一步提升了公子以及有公子的隊伍的對群輸出能力。0-5命存在一個沒有水刀的輸出低穀期,需要另一個有持續輸出能力的c來幫助隊伍渡過這段時期。
公子玩法的確會隨著命座改變,但真正的分界點隻有四命和六命。一命不值得抽取,但是二命值得。如果是氪金建議直接滿命,不然後續公子肯定是無法當主C。而0命玩家則是往副C培育,為公子選擇20秒的爆發時機就可以了。