爐石傳說已經更新了一個版本,那麼在新版本總最強的龍獵卡組要怎麼運營呢?希望下麵這篇爐石傳說新版本最強龍獵卡組推薦能幫到大家。
惡毒龍獵這套卡組的起源倒是有些複雜,最開始是因為上一次的削弱補丁當中,大銅須被削成了八費,當時就在群裏和別人討論過宇宙偶數獵的可行性,於是組出來玩了一百多把,剛開始還行,後來就發覺到了很多短板,於是放棄,在這個時候看到了熊孩子歡樂多的惡毒龍獵卡組,引起了我的興趣,於是上個月根據那一套在傳說分段一直進行著調整,在元旦假期過後開始嚐試天梯,最終以六十左右勝率衝上傳說,特此寫一篇較為詳細的攻略。
這套牌麵對快攻時比較吃力,但是對陣慢速卡組表現優秀,尤其是對暗金教三傑來說甚至可以稱之為殺手,在當前充斥著大量暗金教的環境當中具有一定的強度,也可以當做是吃環境分。
AAEBAR8MoIADg7kDi60D/7AD2LIDnOIC4eMC0OcC9uoCiK8Cm4UDoIUDCfu7A46tA4exA/yvA/6vA9PNAtfrAseuAq+3AwA=
縫合追蹤者:永遠滴神!整套牌當中我願稱之為最強!也是與之前那套最大的區別所在,這張牌可以說是相當契合整套卡組的,從牌庫發現一張隨從牌的複製,注意不是抽上來是複製,不管麵對什麼卡組都可以根據自己的需要來選擇要複製的隨從,比如打奧秘法複製張傑,打宇宙卡組複製黑暗之主,手上沒龍時複製需要的龍都是最常用的手段。
此外,需要解場複製獅鷲,打慢速複製惡毒,手上沒龍時複製龍,都是很不錯的,還有一點需要強調的是,如果打過二王子的話,複製的牌依舊是保留BUFF的狀態。
黑暗之主:黑暗之主是當前環境當中較少數人才會攜帶的一張針對牌,主要針對的是宇宙類卡組,比起這一張,大部分人會選擇鴿子,最大的原因還是因為這張卡需要合成(笑),但鴿子存在著很多短板,比如給宇宙牧送子彈,比如塞的兩張鴿子隨時可能抽到其中一張而導致破宇宙無效,黑暗之主就幾乎不會遇到這個問題。
黑暗之主塞的是三張蠟燭,連續抽到的概率雖然有,但並不高,基本上一旦拍下就等於宣布對麵卡組宇宙無效,可以理解為4費往對方卡組塞進三張蠟燭,這麼一想還是很不錯的,至於醒來的那個20-20的大家夥就當是附帶的了。
我去年一整年玩的卡組都攜帶了黑暗之主,打到現在幾千把下來,可以確認這張卡針對宇宙卡組的確是相當有效的,有時候對麵抽了兩張恢複了宇宙,但是並不要緊,因為再抽一張也代表著它的蘇醒。
奧秘吞噬者:俗稱張傑,快樂家族成員,我在上個月的宇宙JK戰卡組當中攜帶的是謝娜,但那是因為宇宙JK戰本身很容易破掉奧秘法其他的奧秘,隻選擇自己需要的奧秘來偷,但這套惡毒龍獵不同,能夠破掉的奧秘不多,諸如法反和虛空之風就可能會永久掛在對麵腦袋上,因此張傑是最為合適的針對卡。
二王子:整套牌的核心之一,自從惡毒獵誕生以來幾乎全部都采用的二王子構築,時間證明了這是非常有用的,雖然失去了一眾優質的二費怪,但是換來的卻是全牌庫的隨從+1+1,效果非常爆炸,如果後手有二王子的話在所有對局都推薦跳幣二王子,盡管這樣一來二費時隻能夠射箭,但是並不影響整體上的流暢節奏,不推薦用其他卡來代替二王子的卡位。
腐巢幼龍:整套牌當中最為超模的卡,沒有之一,自從其誕生以來就一直飽受爭議,即使放眼爐石曆史超模卡裏也能排的進號,565的身材,附帶致射的效果,大體上相當於超模了3費,而條件僅僅隻需要手牌裏有龍牌,在這套牌裏很容易就能觸發,經常能夠用來解掉各種各樣的大怪,從而贏得極強的節奏。
起手留牌:如果是術士與牧師,則需要留吉祥三寶與大衝撞,此外留除了山貓外的低費牌,如果是其他職業,則留低費牌,此外打法師留張傑,打宇宙留黑暗之主,應該是不用多說,二王子與縫合追蹤者是必留牌,不管打誰都需要留。
戰士:戰士在新版本當中的出場率一降再降,整個爬天梯的過程隻遇到了兩把,一把是無限戰一把是海盜戰,因此就針對這兩個卡組大體上說一下。
這套牌麵對快攻其實是比較吃力的,對陣海盜戰同樣如此,屬於二八開,贏點在於起手有矮人神射手蠟燭弓或者山貓,這樣能夠搶到一定的節奏,亦或者通過一堆突襲撐到六費,賭一賭惡毒召喚出來的隨從,在八費或者十費當中有不少優質的嘲諷隨從,能夠出到一個也能夠有翻盤的機會。
如果是對無限戰或者奇數戰就是六四開的對局,這也是這套牌麵對慢速卡組的一大優點,並且這套牌在後期可以做到空場開始給予壓力,同時達成返廠,因此在前期並不怎麼害怕這一類控製卡組的解場。
對陣無限戰和奇數戰,在前期依靠低費怪將節奏拉滿就行了,能打臉就打臉,對麵的隨從盡量不解,因為他們自己就需要交解牌,等他們自己來解你而不是你主動去解他的隨從,然後八費吉祥三寶十費大衝撞先打第一波,要是有祖爾金便能夠再達成一波,隨後牌庫當中應該還有一張吉祥三寶與大衝撞,這兩個卡組通常沒有什麼破壞手牌法術與英雄卡的手段,因此可以放心的打完三波攻勢,一般在這種攻勢下慢速卡組都是扛不住的。
另外有一點對陣慢速卡組需要注意的就在這裏先說了,這套卡組麵對慢速最大的依仗就是剛才所說的幾波攻勢,撐到八費以上通常情況下都是有一到兩張法術的,麵對術士牧師甚至可以起手就留,但是不要等到四張都放完之後再開祖爾金,最佳時機應該是各自放完一張之後開,這個時候空場給予的傷害是最高的,同時正好能夠站七個怪,有黑暗之主的情況下會少一個米莎,如果四張都放了之後再接祖爾金的話是沒有格子能支撐後麵的兩張的。
法師:同上個月一樣,現在的環境當中隻存在了宇宙奧秘法以及奧秘法,其他的法師在當前環境當中已經可以說是非常稀罕的了,所以重點針對這兩個卡組來說。
對陣奧秘法我們是六四開,大部分輸的點是輸在對麵準時四費拍444隱秘咒術師,這張卡是真的相當超模,而且4血注定了我們除了獅鷲之外的怪和武器無法及時解掉,被兩張44踢上一輪幾乎就與死無異,在對麵沒有掛爆炸符文的情況下如果能拍獅鷲還是可以打的。
平時如果沒有張傑起手,就靠低費牌和奧秘法交換場麵,像我們的矮人神射手、蠟燭弓以及瑞鱗騎士在處理奧秘法的小怪上能贏得挺大的優勢,如果有張傑就更不用說了,一般等到對麵掛了兩個奧秘以上時就可以用來破掉,值得一提的是法反和虛空之風,我們這套牌是基本無法觸發的,因此大部分時候張傑都能破到這兩張,同時,當對麵有奧秘始終破不掉時,我們也就可以判斷除了冰箱就是這兩張,即使到了八費或者十費我們也不能夠打三寶和大衝撞,不然會失去一回合的節奏,麵對奧秘法時想要打出這兩張法術就得靠管理員,管理員釋放的法術不會受到奧秘的影響,如果能拉到大衝撞基本也穩了,打過的奧秘法裏沒有能夠處理這一波場麵的,且管理員還不怕爆炸。
另外要稍微注意一點的就是,現在的奧秘法很多都攜帶兩張非公平遊戲,因此最好從二費開始就要盡可能給予對麵英雄傷害,手中有張傑可以二三費都打臉,如果沒有的話,直接讓對麵觸發比較好,否則一直拖到四費的話對麵就能夠拍隱秘咒術師了,到了六費也不能拍惡毒,因為惡毒在當回合無法與對麵有場麵上的交換,通常會被對麵的怪踢上一輪,很大概率會導致被後續搶死。
還有就是腐巢幼龍,不能用在諸如咒術師或者肯瑞托法師這樣的前期隨從身上,需要留給賽格和水晶侍女,大部分對局當中如果能在對麵拍了之後噴掉這兩個隨從,贏得的節奏通常也能贏。
宇宙奧秘法的話,同樣是六四開對局,大部分的對局裏都能夠判斷出形態,因為奧秘法的前期隨從就那麼幾個,當對麵拍出第二個時就可以判斷是非宇宙,並且在六費之前他們基本也不會交宇宙牌,所以我們可以慢慢拖到五費再考慮黑暗之主的問題,是宇宙就可以拍了,如果非宇宙則就當做是手牌減一。
除了起手有張傑之外,縫合追獵者也是最大的獲勝契機,麵對兩種形態都可以找張傑,如果沒有張傑,也可以選擇黑暗之主來對抗宇宙。
起手有矮人神射手,然後又有張傑,通常是直接鎖住勝局的,即使沒有也可以通過縫合追蹤者去找,如果發現對麵是宇宙還可以拍下黑暗之主,進一步擴大優勢。
牧師:和上個月一樣,依舊是宇宙牧和大哥牧平分天下的態勢,二者的占比都是一半,但我們需要把對麵當做是宇宙牧來進行留牌和攻略,原因後續會說。
大哥牧嘛,一九開的對局,當然是我們一對麵九,因為我們是比較慢的卡組,無法在大哥牧開始發動之前將對麵斬殺,且現在版本裏大哥牧前期苟活的手段是真的多,回血也多,大部分情況下對麵一直到開出暗影精華都還有很多血。
以前的大哥牧缺少減費和找暗影精華的手段,但是在新版本得到解讀手相後這些缺點都不存在了,至少我沒遇到幾個沒有六費開暗影精華的大哥牧,有些甚至可以做到四費或者五費就開始拍暗影精華,一旦對麵打出暗影精華,我們基本上就沒有任何能贏的手段,根本打不過的,可以直接放棄。
之所以說有一成的勝率,是因為也的確存在那種比較卡手的大哥牧,一直到八九費就抽不到暗影精華的,因此也就無法以複活形勢超展開,這種大哥牧還是可以打的。
宇宙牧,九一開的對局,對陣牧師的勝率完全都是由宇宙牧所貢獻的,看到宇宙牧就可以鬆一口氣了,我們前期就和打其他卡組一樣進行鋪場和打臉,不過稍微要注意的是六費回合如果場上有三兩個怪,就不要繼續拍了,防一防尖嘯。
有黑暗之主能將勝率徹底拉到百分百,沒有的話其實也不要緊,麵對宇宙牧我們慢慢打到八費,對麵會一直交解牌,然後我們按照常規的吉祥三寶-大衝撞-祖爾金,然後重複一遍便能夠帶走對麵,即使沒有三寶,隻靠兩次大衝撞也可以做到,大衝撞在對陣宇宙牧時是永遠滴神,對麵大部分情況下很難解掉連續的兩波,且裂蹄牛是3攻,不吃DK的戰吼。
騎:當前環境隻有奇數騎,麵對奇數騎是一九開,因此不用說太多,其實遇到的話直接開始下一把比較好,好在上分的途中遇到的奇數騎不算多。
之所以打不過,完全是因為奇數騎的鋪場頻率實在是太高了,我們根本處理不過來,並且他們還有著各種各樣的BUFF,場麵的膨脹也是非常快的,但也還是有一成的概率能贏,不過那非常講究牌序,如果1費有矮人神射手,2費能拍兩個山貓,3費繼續拍茲克索爾還是有很大的優勢,亦或者五費能夠跳幣惡毒,然後出了如廢料場巨像這樣的硬實力嘲諷怪的話,也是有一點機會的。
德魯伊:當下的德魯伊依舊是百花齊放的狀態,超生德,藍龍德,換家德,奇跡德,各自都有遇到一兩個,因此很難判斷形態。
麵對慢速類型的德魯伊這套是一九開,麵對超生德則是六四開。
雖然這一套打大部分的快攻是劣勢,但是我遇到的超生德卻基本都贏了,主要還是前期節奏的緣故,1費有蠟燭弓或者矮人神射手直接就搶過了節奏來,靠著各種各樣的突襲怪也很容易就能解掉對麵BUFF過後的雜毛,兩張縫合追蹤者能讓我們繼續拿突襲怪,大部分情況下靠惡毒或者三寶就能拿下勝利。
如果是打慢速的德魯伊,通常都是白給,因為基本所有的情況下都與對陣大哥牧的情況一樣,在中前期我們根本無法打死對麵,甚至可能連甲都沒有打掉,德魯伊的疊甲是真的非常恐怖的,且他們啟動也非常快,跳過費打過香瓜之後藍龍德就差不多要開始帶走我們了,換家德雖然無法像藍龍德一樣斬殺我們,但是他們那一套打下來,通常情況下還能複製我們手中的三寶大衝撞亦或者祖爾金,尤其是祖爾金,打出來後我們也根本沒沒有任何的翻盤手段。
還有最近熱度降下去了一些的奇跡德也是如此,他們本身非常自閉,而且一般六七費就可以啟動,而我們根本無法在這之前將他們斬殺,隻能看著對麵啟動後讓我們被疲勞抽死。
像這樣起手有蠟燭弓或者山貓神射手的話,即使是超生德也會被克得死死的,沒有怪就無法BUFF,或者等到費用可以下了怪再BUFF時已經沒用了。
賊:這個月遇到的賊不多,有一半是快攻有一半是剽竊,打快攻大劣打剽竊大優。
雖然我遇到的不多,但現在快攻類型的賊應該還是分奇數賊和海軍賊,麵對這兩個我們通常都是很大的劣勢,大概三七開吧,三成的勝率主要贏在前期的節奏上,和前麵說的一樣,要是開局能有蠟燭弓矮人神射手,然後接各種突襲隨從,那麼對陣快攻卡組還是很舒服的,要是有二王子優勢就更大了,但是很多時候我們都不可能有那麼好的牌序,再加上這套牌當中的回血隻有依靠奇利亞斯,亦或者是賭惡毒出的怪裏有諸如光螺絲這樣的回血隨從,否則很難扳回劣勢。
剽竊賊就不用說了,現在的環境當中有些是老的剽竊賊有些是某誠的苔絲賊,不過其實都影響不大,大部分情況下他們都比較慢,即使掛幽靈彎刀也挽回不了劣勢,依然是常規的吉祥三寶-大衝撞-祖爾金,然後重複一遍便能夠帶走對麵,稍微要說一下的就是即使對麵通過新版法術進入潛行狀態,但大衝撞一樣是會踢到的。
另外大多剽竊賊都是攜帶珠寶商和各種奧秘來進行拖延,或許其他職業會很頭疼,我們通常可以用張傑來破掉,亦或者通過縫合追蹤者來找張傑破掉,這是一波很強的節奏。
術士:依舊要感謝提克特斯!因為它的緣故,現在的環境裏充斥著的幾乎都是宇宙術,在整個月的對局裏術士幾乎就快要占三分之一,雖然也有少量的黑眼在其中,但是與數量驚人的宇宙術相比根本不值一提,大部分的黑眼集中在傳說前的分段,且遇到黑眼這種前幾費就可以開始展開巨人的多頻率卡組我們根本沒有任何機會,所以重點隻說說宇宙術。
麵對宇宙術我們這套卡組是八二開的對局,可以說整個月的上傳過程幾乎就是靠宇宙術抬上去的,因此看到對麵是宇宙術時可以稍微安心一些。
獵人從技能上來說天生就是比較克製術士的,一個是打對麵兩點傷害,一個是自己要倒扣兩點傷害,這一點在我玩過的獵人卡組裏就感到比較明顯。
在打宇宙術的時候,我們按照打宇宙牧的打法來應對比較好,前期使用低費超模隨從搶節奏,中期開始發力,不過稍微需要注意的是宇宙術與宇宙牧不同,宇宙牧基本沒有場麵,全靠法術來解場,而宇宙術的隨從還是相當多的,因此我們在前期需要與對麵進行隨從交換,雖說獵解死,但是這裏我們是要解場的,因為最大的贏點是在後期依靠三寶大衝撞以及祖爾金的那一波,所以前期稍微蹭蹭血就可以了。
這一套對於雷諾其實並不是那麼的害怕,遇到過很多雙雷諾三雷諾甚至是四雷諾的術士,實際上回手再多術士如果打不出來的話根本沒有意義,或者沒有場麵的話被迫打雷諾根本沒有意義,而我們在對陣宇宙卡組的時候,通過黑暗之主還可以封鎖對方宇宙,在有縫合追蹤者的情況下甚至能夠雙黑暗之主,很多時候對麵的宇宙牌都是白板。
此外打宇宙術稍微要注意一點的就是腐巢幼龍,除了起手需要留一張三寶或大衝撞之外,有腐巢幼龍的話也需要留一張的,這一點是打這麼多把宇宙術之後總結出來的,主要是留給恐懼魔王,不是外麵的857而是裏麵的555,因為很多時候術士就是靠著這個吸血的555來進行翻盤,而我們不解也不是解也不是,隻有用腐巢幼龍直接噴掉才比較好。
如果對麵是宇宙術的話,當我們縫合追蹤者的發現裏有惡毒的時候也可以選擇拿惡毒,兩張追蹤者拿兩張惡毒,這樣一來六七八費連拍三個惡毒能夠造成非常大的壓力,即使對麵將這些怪全都解完也沒有影響,因為我們很快就會開始拍大衝撞來鎖定勝局了。
提克特斯在麵對我們的時候其實根本沒有太大影響,撕掉五張牌產生的戰局影響微乎其微,即使通過銅須撕了十張也是一樣,因為它本身隻是一個88巨人,且沒有嘲諷,在後期麵對我們裸拍一個巨人基本上與找死也無異了。
獵人:在以往的環境當中是沒有獵人的,就算有也隻是少數的幾個宇宙獵,但是遇到的獵人明顯增多了一些,主要還是因為某鏟子嘴的緣故,帶動了一些觀眾嚐試雷管獵以及宇宙偶數獵,但是說老實話這兩個卡組的強度其實還是比較堪憂,尤其是後者個人上個月打那麼多把感覺短板還是明顯的。
雷管獵隻遇到了一把,所以重點說說宇宙偶數獵,對陣它應該是七三開吧,主要需要提防的也就隻有傑夫與大銅須了,我們的隨從普遍要比對麵超模一些,對麵前期的依仗則是各種各樣的奧秘,我們有張傑的話能夠擴大優勢,即使沒有也可以通過縫合追蹤者去找,一旦能吃到兩個以上奧秘就賺了。
實際上大部分時候對麵的奧秘都是無法觸發的,比如壓感和豹子陷阱,這兩個奧秘對麵就不用指望觸發了,而我們開法術的時候通常也都是比較後期的時候,這個時候的壓感和豹子已經起不到太大的威脅,此外要注意一下自身血量,宇宙偶數獵是注重搶血的卡組,有時候比如要塞指揮官配合弩炮雙技能的爆發也是能夠將我們帶走的。
麵對宇宙偶數獵時如果不注意血量很可能就會被突然的斬殺給帶走。
薩滿:隻有偶數薩,在現在的環境當中已經遇不到其他薩滿了,因此默認偶數薩就可以。
對陣偶數薩我們是五五開,主要就看我們前期有沒有突襲怪,一張獅鷲就能夠鎖定一整局的勝利,偶數薩從很久之前就是比較怕突襲隨從或者英雄有攻擊力的卡組,這一點我在玩JK戰的時候感到尤為明顯,以前奇數丹流行的時候也是非常克製的偶數薩,主要圖騰本身沒有BUFF的話還是很容易被解掉的。
如果起手有二王子的話能加大優勢,或者縫合追蹤者一定要盡可能的找二王子,最主要是因為二王子給獅鷲BUFF之後具有五點攻擊,可以解掉對麵深淵魔物,且獅鷲還能繼續抽獅鷲,這一點比較重要。
惡魔獵手:依舊是稀有職業,整個衝傳說的過程當中隻遇到了一個,也就是奇數丹,奇數丹雖然不是超生德或者奇數騎這樣的高頻率鋪場型快攻,但是他搶血的能力尤在這類卡組之上,從1費開始節奏就非常爆炸,我們根本應對不過來,好在它的占比可以直接無視,所以不用太擔心會遇到。
總結:這套卡組主要用來對付暗金教,遇到快攻就專注防守,遇到暗金教就按照八費吉祥三寶九費圖書管理員十費大衝撞然後祖爾金的順序直接帶走,有時候不一定是這個順序,但大體是這個思路就可以。
爐石傳說暗月馬戲團克蘇恩賊卡組怎麼構築 克蘇恩賊卡組玩法解析
爐石傳說暗月馬戲團奇跡賊卡組怎麼搭配 暗月馬戲團奇跡賊卡組代碼