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3D材質-製作珍珠材質

時間:2005-11-16 22:32:07人氣:186作者:網友整理
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珍珠因為具有光滑圓潤、質地細膩和光澤柔等特性一直受到許多朋友的喜愛。這裏想和朋友們一起探討3DS MAX中製作具有高光模糊,反射模糊和細微的磨沙特性的珍珠材質的製作方法。下麵是筆者製作珍珠材質的過程和一些思路,希望朋友們指正。

  製作場景

  第一步我們製作場景中的模型,模型很簡單,在頂視圖中創建一個半徑為30的球體和一個大一些的矯媯褂枚雲牘ぞ囈矯娣胖玫角蛺宓南路階魑孛媯蛭【爸兄揮姓飭礁鑫鍰逅暈頤強梢越蛺宓畝問柚玫母咭恍庋梢緣玫椒淺T不惱渲樾Ч?BR>
  在視圖中創建一架目標攝影機,將透視圖切換為攝影機視圖,並調整攝影機視圖的觀察角度如(圖1)所示。



圖 1

  接下來在頂視圖中創建兩盞目標聚光燈和一盞泛光燈來照明場景,調整燈光的位置如(圖2)所示。在頂視圖中選中右側的聚光燈進入修改命令麵板,在Shadows項中勾選On開啟投影,在下拉菜單中選擇Area Shadows,這樣可以得到較為真實的投影。選中頂視圖中左側的聚光燈,將Multiplier參數修改為0.8。選中泛光燈,將Multiplier參數修改為0.3。下麵我們還要按照(圖3)所示在視圖中創建一盞新的目標聚光燈,這盞燈光隻用於照明地麵,在General Parameters卷展欄中點擊Exclude按鈕在彈出的對話框中排除對球體的照明,並將Multiplier參數修改為0.4。



圖 2



圖 3

  選擇Rendering菜單中的Environment命令打開環境設置窗口,點擊None按鈕在彈出的窗口中選擇一張反射貼圖,這張圖片將作為珍珠對環境的反射。打開材質編輯器將環境貼圖拖到一個空白材質球上,在彈出的對話框中選擇Instance,展開Coordinates卷展欄,勾選Environment並在Mapping下拉菜單中選擇Spherical Environment。

  場景製作完成了,接下來我們開始編輯地麵和珍珠的材質。

  編輯材質


  場景製作完成了,接下來我們開始編輯地麵和珍珠的材質,地麵的材質比較簡單,珍珠的材質比較複雜。

  打開材質編輯器選中第一個材質球賦予地麵,將Specular Level和Glossiness參數都設置為0,將Diffuse顏色設置為藍色。

  選中第二個材質球賦予球體,點擊Standard按鈕將材質類型設置為Composite。進入Base Material,這個材質用於表現珍珠的表麵顏色和表麵的不同光澤。在下拉菜單中將材質的明暗方式設置為Metal,將Ambient和Diffuse顏色都設置為RGB=248、242、221,將Specular Level參數設置為73,將Glossiness參數設置為43。展開Maps卷展欄,將Bump貼圖強度修改為70後為Bump賦予Mask貼圖,進入Mask貼圖,為Map賦予Noise貼圖,進入Noise貼圖,將Size參數修改為0.1,回到Mask貼圖為Mask賦予Falloff貼圖,這樣可以讓珍珠隻在邊緣表現出細微的凹凸效果。

  回到Maps卷展欄,將Reflection貼圖強度修改為80後為Reflection賦予Falloff貼圖,進入Falloff貼圖點擊白色顏色框後麵的None按鈕再次賦予一張Falloff貼圖,進入第二個Falloff貼圖,在Falloff Type下拉菜單中選擇Shadow/Light,按照(圖4)所示調整混合曲線,點擊白色顏色框後麵的None按鈕賦予Gradient Ramp貼圖,將Blur offset參數修改為1,並按照(圖5)所示對Gradient Ramp貼圖進行設置, Gradient Ramp貼圖的作用就是來模擬珍珠表麵呈現出的不同光澤。

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圖 4



圖 5

  回到Composite材質,點擊Mat.1後麵的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Standard,這個材質用於表現珍珠表麵的高光和反射效果。進入Standard材質,將Specular Lvel參數設置為110,將Opacity參數修改為0,Soften參數設置為1。展開Maps卷展欄為Glossiness賦予Noise貼圖,進入Noise貼圖,將Size參數修改為0.03,將Low參數修改為0.35。這個貼圖用來模擬珍珠模糊的高光。回到Maps卷展欄,將Reflection貼圖 強度修改為50後為Reflection賦予Falloff貼圖,進入Falloff貼圖,點擊白色顏色框後麵的None按鈕賦予Raytrace貼圖,按照(圖6)所示調整 Falloff的混合曲線。



圖 6

  選擇Rendering菜單中的Raytracer Settings命令打開光線追蹤設置窗口,在Global Ray Antialiaser項中勾選ON,關閉窗口後進入 Raytrace貼圖,在Raytraced Reflection and Reflaction Antial下拉菜單中選擇Fast Adaptive Antialiaser。單擊後麵的…按鈕,在彈出的 窗口中將Blur Offset參數修改為1.5,將Blur Aspect參數修改為3,這樣就可以表現出珍珠表麵的模糊反射效果。珍珠的材質編輯完成了,最終的材質如(圖7)所示。



圖 7

  對攝影機視圖進行渲染,珍珠的效果如(圖8)所示,這個效果與天然珍珠的質感還是有一些差距,希望大家通過不斷的交流與實踐可以製作出更加逼真的珍珠效果。



圖 8


感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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