360度演示
傳統的方法是對每個素材應用切換,再切換應用一係列的虛擬素材,從而使影片片段在五個分離的牆壁上播放以形成維空間效果。我至少在四本Premiere的著作裏看到了這個實例,但無一例外都使用這種方法。我認為這種方法步驟相對複雜,思路也不簡潔。特別是在影視
製作過程中,這種方法有很大的局限性。 因為Premiere中轉場隻能對轉場軌道Video 1 A和Video 1 B上的素材起作用 ,而Premiere中影片的疊加(摳像)隻能在Video 2以上的S軌道上進行,這樣利 用轉場模擬一些效果很麻煩,必然要多次使用虛擬素材才能實現影片的摳像(疊加)。特別是Premiere中不能對轉場設置或者調整關鍵幀,這樣它的靈活性就比較差。反映到最終合成的影片中的問題就是,為應用這種360度演示而直接引入這 種效果,往往使我們的影片突兀,此種特效和它的前後影片片段銜接不自然,也 就是說這種方法的靈活性遠遠不夠,而影視製作很重要的一點就是要保證自然流暢。我們需要360度立體演示的各個牆壁畫麵可以運動變化,以使整段影片自然生動。
我們這裏講的是不傳之秘,當然我不再花過多的篇幅介紹別人講過的方法。這裏介紹一種更為簡單的方法。我們不使用任何轉場,主要使用Motion設定,並僅僅使用一次虛擬素材。重要的不是你如何實現的,而是觀眾所看到的最終效果,觀眾並不會關心你如何實現的,所以隻要能夠騙過觀眾的眼睛,就算成功。我 在此提供這一方法的目的更在於說明兩點,第一,Motion運動設定是一個極為強 大的手段,靈活的運用它可以替代很多轉場並減少虛擬素材的使用次數,虛擬素
材的大量使用會增加最後合成影片的時間。第二,盡管Premiere5是一個二維影像軟件,通過Motion設定我們也可以實現一些類似三維變化的效果。正所謂運用之妙,存乎一心。 1、首先點擊Timeline窗口右上角的三角箭頭,在彈出的菜單中點擊Track Option。在彈出的Track Option窗口中點擊Add按鈕,增加四個Video 軌道,連同Premiere默認的兩個Video軌道,現在Video 軌道設置為6個。將需要使用的影片素材從項目窗口拖動到Timeline窗口中。分別放置在Video 2、Video 3、Video 4、Video 5、Video 6,圖2。注意最好將用作中間顯示的影片素材放置在最上麵的Video 6軌道。以便於最後得到好的效果。這些順序現在看來並不重要,但當以後我們需要動畫各個牆壁,使牆壁能夠翻轉、折疊的時候,疊加的順序就很重要了 ,這是使得最終效果之間有層次感的前提。
2、首先對中間的影片素材應用Motion運動設定。點擊Center,調整Start點和End點的坐標,使圖像都位於屏幕中央。調整Zoom值,設定為50%,使圖像縮小為原始大小的一半,圖3。
下麵對其餘上、下、左、右的四個素材分別應用運動設定。我們主要是通過調整Distortion,使圖像變形,以模擬影片傾斜的立體效果。
3、對天花板影片的調整:在Distortion變形的小窗口中,拖動影片樣本右下角的兩個點,使之成為如圖形狀,圖4。注意,為了能夠保證精確的調整,必須首先對中間影片的素材應用Motion設定。這樣中間牆壁的影片在我們對天花板影片應用Motion設定時,會顯示在Motion設定窗口中左上角的樣本預覽窗口中,我們對天花板影片素材的變形調整就可以參照中間影片的位置,圖5。即將天花板影片素材的右下角點拖動到與中間影片素材右上角點的位置重合。這樣做的原因在於Premiere5的變形不像Photoshop5中的變形,它沒有提供數字調整功能,在Premi ere5中一切變形扭曲都隻能憑直觀感覺在變形樣本窗口中對影片的四角調整進行,並沒有可以精確控製變形角度和邊長度大小的手段,因此我們在對這五個素材運用Motion的時候就需要反複細心地進行調整。當然,我這裏告訴大家一個竅門,你可以把相應的傾斜影片樣本輸入到Motion運動變形下麵的軌道,這樣我們對 影片素材進行變形,調整變形位置時,可以參照已經完成的傾斜樣本,在預覽窗口中觀察實際的效果,更好地保證效果理想。
4、如何保證Start點和End點的運動選項設置包括變形一致?一般情況下,你設置了Start點的變形,而End點仍然會保持沒有變形前的素材原始形狀。試圖再調整End點的變形,也很難做到與Start點的變形完全一致。在Premiere中唯一的辦法是通過運動路徑上點的複製實現。而且也隻能通過Premiere提供的快捷鍵實現。在這個例子中,我們首先點擊Motion窗口中時間線上的Start點,然後同時按住Ctrl和C鍵,複製Start點的運動選項設定,再點擊時間線上的End點,最後同時按住Ctrl1和V鍵,這樣就將Start點的運動選項包括變形設置拷貝到了End點,見圖6。該功能對於保證複雜運動的平整協調很重要。
5、分別對左邊牆壁、右邊牆壁和地麵應用Motion設定。參照上麵所講的天花板影片調整的方法分別進行變形處理和設置,應最終調整為如圖7、圖8、圖9所示。這裏需要說明的是,對於各素材無需進行摳像設置。因為通過對素材應用Motion運動設定,Premiere5已經為各素材自動建立了Alpha通道。當然你千萬不要在Motion窗口中調整Alpha選項,Premiere默認的Alpha通道選項為勾選Create New,即Premiere自動為有Motion設定的影片建立Alpha通道,假如你的Alpha選項調整為Use Alpha clip's,那麼你永遠也得不出這種效果,因此我們無需對各個運動影片應用摳像設定。Premiere將自動應用摳像疊加。現在360度演示已經基本完成。觀察我們所生成的效果,如果變形調整比較細致的話,應該還是令人滿意的。
為了使效果更加理想,需要使各個牆壁銜接部分,即牆角線模糊一些,從而在最終影片中增加距離效果。
4、在Photoshop中建立如圖10所示的蒙版。主要通過選擇區域的多次調整和應用Gaussian Blur濾鏡或者使用漸變工具製作。當然利用Premiere提供的標題工具,也可以製作蒙板。注意這個蒙板的像素大小應該和我們Premiere輸出影片的大小一致,並保證黑色模糊的矩形方框居中,恰好覆蓋了四條牆腳線。
5、在Timeline窗口中選擇塊選取工具,選取剛才設置了運動並疊加在一起的五個影片,拖動到標尺上需要的位置,指針會變成虛擬素材圖標。刪除虛擬素材音頻片段。
6、對虛擬素材設定Image Matte摳像,在摳像窗口中,點擊Image按鈕,選擇以剛才在Photoshop中建立的Matte為蒙版,圖11。
當然如果將蒙板文件作為Matte底圖,通過對虛擬素材使用Track Matte摳像,也可以實現牆腳線虛化的效果。
預覽或者輸出,最終效果滿意嗎?這種方法的一大好處是由於使用了Motion設定完成360演示效果,而Motion設定可以實現關鍵幀的增加和調整(通過在運動路徑上或者在時間線上增加、移動點),因此可以自由地調整四個牆麵的翻轉時間和角度,較之傳統的方法靈活性更高。也就是說我們可以實現一種真正動態360度立體空間演示效果。
為了說明這一點,下麵我們利用這種思路製作一個更為精彩的實例。在該實例中,我們將使“360度立體空間演示”有一些動態的變化,主要實現上、下、左、右四個牆壁的影片逐一進入屏幕,平鋪在屏幕中央,然後逐漸傾斜在屏幕的一邊,最後中間的影片從屏幕中間由小變大,像是從很遠的地方飛進來並最終全部呈現在鏡頭中的效果。
首先應將各影片素材按照如圖12所示排列,並調整影片長度。因為按照我們的最終要求,顯然按照影片最終播放的長度排列,播放時間最長的應該是在天花板上播放的Top影片,其他按順序應該是Right、Bottom、Left影片,播放時間最短的是在中間牆壁播放的Center影片。這裏需要注意各影片在Timeline窗口軌道上放置的上下順序,這是保證得出正確的層次感的需要。如果層次不對,最後生成的影片中部分層的影片會被它上層的影片所遮蓋。
對Top素材應用Motion設定,點擊Center按鈕,使影片位置始終在屏幕中央。對Start點的影片形狀不作調整,保持原始形狀,圖13。對End點的形狀加以調整,如圖14。在運動路徑或者時間線點擊增加一個點,拷貝End點的變形設置到中間新增的控製點。這樣中間點的影片播放形狀同End點一致,圖15。如果在某個控製點上需要將影片恢複為原始形狀,可以點擊Motion窗口右邊Resert按鈕。通過這樣的設置,我們實際上是製作了一個Top影片進入屏幕,然後翻轉傾斜在屏幕右邊的動畫。
分別對其餘三個位置的影片素材進行類似處理。
對中間牆壁素材進行Zoom設置。參考圖16在時間線上增加3個控製點。調整各點的Zoom值,這5個點的Zoom值可分別調整為10,50,100,100,10,這樣的效果就是在四周牆壁影片播放的同時,中間牆壁影片由小到大,先定格在四個牆壁中間,形成360演示效果,然後四周牆壁影片消失,同時中間影片逐漸放大,定格,以突出主題,最後逐漸縮小。
為了使影片效果更加精致,過渡更加自然,還可以對每個牆壁影片素材的開頭和結束應用Fade淡化工具。
現在我們這樣製作的效果是不是更有動感?圖17、圖18、圖19為最終影片中的幾幀。真正稱得上是三維立體空間的動態演示。
此外使用我們在前麵文章裏麵講過的Image View濾鏡,也可以實現這種全方位演示的效果。主要的步驟是這樣的。對每個素材均運用Image View濾鏡,調整濾鏡的參數,以模擬放置在各個牆壁上,然後再利用虛擬素材,進行Image Matte摳像使牆角接縫模糊。 從這裏我們也再一次體會到這個濾鏡功能的強大,它可 以以數字化的方式更為精確地控製影片傾斜和扭曲的程度,同時由於在Premiere 5中可以為濾鏡設置關鍵幀動畫,那麼利用它製作出一些好的動畫效果也是比較容易的。有興趣的讀者可以自己試試。