1月15號,V社在steam社區發表了關於2021年的展望,第一條就是與完美世界合作的蒸汽平台。公告中寫到:2021年初讓Steam登陸中國,這意味著中國版Steam即將正式上線
而在我們國家遊戲審核可謂是“嚴格”
Valve今天公布了Steam在2020年的一些統計數據。在過去一年裏,受疫情下“宅經濟”的拉動,Steam商店用戶量出現了新的增長:每月活躍用戶數達到1.2億,每日活躍用戶數為6260萬。整個Steam商店的全年遊戲銷量比2019年上升21.4%,玩家遊玩的總時長則上升了50.7%。
“盡管 Steam 在由於新冠肺炎疫情造成封鎖之前就已目睹了 2020 的顯著增長,但當大家開始留守家中後,電子遊戲的遊玩時間出現激增,從而大幅提升了購買和暢玩遊戲的顧客數量。希望這能為大家帶來一些歡樂,以抵消 2020 年的些許瘋狂。這使每月活躍用戶(1.204 億)、每日活躍用戶(6260 萬)、最高同時在線用戶數量(2480 萬)、首次購買者(每月 260萬 )、遊戲時間(313 億小時)和遊戲購買量(比 2019 年增加了 21.4%)均創下新高。”Valve在博客中寫道。
Valve還透露,就算不統計去年3月份發售的公司自研作品《半衰期:愛莉克斯》,2020年Steam商店的VR遊戲銷量仍然同比增長了32%,而《半衰期:愛莉克斯》讓VR遊戲在Steam的全年銷量在此基礎上又多了39%。
下麵講講審核製度的現象情況,手遊興起至今不超過10年,國內雨後春筍般的公司超過幾千家,還有多不甚數的工作室個人開發者,市場上遊戲百花齊放,但是衍生出的結果就是惡意競爭手段,不規範的競爭手段帶來的利潤太大,圈錢速度太快,逐漸被大家效仿,所以一段時間,遊戲各種暗扣,血腥暴力什麼的泛濫,這並不是所有人都想看到的結果,而且有很多的遊戲開發者還是著眼於遊戲質量本身的,結果在麵臨審核製度時死的最快的反倒是這些真正的遊戲開發者,因為他們不懂市場,不了解市場發展規律一門心思搞開發,沒有精力和經濟實力提前準備各種應對措施,所以很多精品遊戲出生即是結束
回到正軌,steam上大家大都喜歡什麼類型遊戲:視覺盛宴,刺激,開放等等,很顯然大都不符合審核遊戲的要求,所以我估計到時候大多數遊戲都會胎死腹中,一個沒有大家所期望遊戲的平台,他還能良心生存下去嘛
Steam中國版蒸汽平台將正式上線!會不會影響玩steam國際版?