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AE教程-流線光束效果

時間:2005-11-17 18:13:55人氣:444作者:網友整理
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需要用到的知識點:1.Stroke 2. Echo 3.Glow 4.Radial Blur
下麵開始:
新建一320X240,30fps,3s的Comp,圖略
在Timeline中新建一Solid,使用Elliptical Mask Tool工具在Comp窗口中心繪製一圓形路經,在Solid層下自動生成一Mask

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選擇此Solid層,執行Effect/Render/Stroke,對路經添加顏色,參數設置如下:
並打開Start,End前麵的碼表,為其設置關鍵禎:

Start:
0:00:00:01/0%
0:00:03:00/92%
End:
0:00:00:01/0%
0:00:03:00/100%

滑摖時間軸,查看效果,可以發現,圓星路經上有一小段黃色的路經延著路經本身在滑動
你也可以改變數值來查看滑動的黃色路經的狀態,通過調整我們可以發現,Start參數是一個繪製的過程,而End參數是一個摖除的過程,二者之間通過設置不同的關鍵禎參數差值可以得到不同的效果,假如把Start參數和End參數的最後一禎都設置為100%,我們就可以發現,黃色小段路經滑至起點的時候漸漸消失了,而假如把Start參數和End參數的最後一禎分別設置為0%和100%,又可以發現黃色路經延伸至整個圓形路經了

如果對其還不理解,那麼請看手寫文字(2) 以及4樓的解釋,道理是一樣的

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選擇此Solid層中的Stroke,Ctrl+D複製兩個,分別更改參數
其中:

Stroke2:
Start:
0:00:00:01/4%
0:00:03:00/89%
End:
0:00:00:01/12%
0:00:03:00/95%
Stroke3:
Start:
0:00:00:01/8%
0:00:03:00/81%
End:
0:00:00:01/16%
0:00:03:00/93%

你也可以更改參數,隻要達到路經段漸粗的效果即可

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除了如上圖框內幾個要設置的參數之外,另外還要解釋一下Spacing參數的作用,Spacing是設置線框單位填充距離的,這麼解釋你一定聽不懂,請更改其參數看效果變化(將其參數改為100%試試?),可以發現,鋼材的線框實填充變成了一個個小圓點,對了,因為距離拉開了,效果請看

好了,第一步需要設置的參數基本上完了,再次選擇此Solid,執行Layer/Pre-Compose,將固態層轉換成合成層

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有人可能會問,為什麼要將固態層轉換成合成層?如果你學過Flash,那麼一定知道Movie Clip的作用,對了,將固態層轉換成合成層就好比Flash中將一個普通的元件轉換成Movie Clip,可以在這個Movie Clip上添加運動或者AS,這兒的道理是一樣的,在轉換成合成層之前,固態層中的Mask隻能添加Stroke,而別的效果是無法在Mask上直接添加的,因此我們需要先將固態層轉換成合成層,然後就可以在上麵添加任何效果了 選擇合成層,執行Effect/Time/Echo,設置合適的Number Of Echoes參數和Decay參數,使其三個Stroke之間的過渡平滑一些,看起來不象之前的那麼生硬

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添加發光效果:
執行Effect/Stylize/Glow,參數設置如下:

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添加一點模糊效果:
執行Effect/Blur&Sharpen/Radial Blur(半徑模糊),參數設置如下:
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再次滑摖時間軸查看效果,現在有點像了,接下來我們對其進行潤色
選擇合成層,Ctrl+D複製一個放在上麵,展開Glow,對Glow Intensity參數進行更改,加強它的發光亮度,這兒我們設置為3.0

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是不是越來越有味道了?鋼材我們前麵設置的發光效果在複製了一個合成層並且更改了部分參數之後效果有了明顯的加強
選擇兩個合成層,執行Layer/Pre-Compose,再次將兩個合成層合並成一個合成層 展開Transform設置,對Rotation設置關鍵禎:

0:00:00:01/0x+0.0dgr
0:00:03:00/2x+0.0dgr

選擇合成層,Ctrl+D複製兩個,分別設置Rotation參數和Scale參數,使它位置和大小已及旋轉圈數都錯開,下圖是0:00:03:00時各參數的設置

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在此教程最前麵的紅字連接裏,我們可以看見,動畫是循環來回播放的,接下來設置倒放效果 選擇三個合成層,執行Layer/Pre-Compose,將三個合成層合並成一個合成層,為什麼這麼做你應該理解了...如果不理解請返回往從上麵看起

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打開Compostion Setting設置窗口,將播放時間增加至6S
選擇合成層,Ctrl+D複製一個,執行Layer/Time Stretch,在彈出窗口中將Stretch Factor參數設置為-100%,使其倒放

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調整至如下狀態:按此在新窗口瀏覽圖片

再次滑摖時間軸查看效果,看看正放和倒放兩合成層的間斷連接處有沒有空斷點,如果沒有,那麼這個效果就完成了!
效果截圖:

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總結:從這個效果中我們至少可以學到三大知識點:
一是Start參數和End參數的作用,Start參數是一個繪製的過程,End參數是一個摖除的過程,二者之間通過設置不同的關鍵禎參數差值可以得到不同的效果,
二是如何將多個固態層(或者別的層)轉換成合成層
三是如何設置播放順序,可以通過對Time Stretch參數的設置使動畫倒著播放

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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