1)總論: 此特效模擬一個層爆炸的效果。依據WireFrames+Force中的圖象進行調整力以及爆炸物外形。基本功能是將所應用的層分裂成指定形狀的三維碎片。在分裂層的過程中,可以對碎片的形狀(Shape、Top Face、Back Face、Side等)、分裂的先後順序、受力影響情況、燈光、攝像機係統等進行自定義,功能很強。 2)使用指南: A.Shape中,可以設製層分裂形狀。通過Custom Shatter Map自定義分裂碎片形狀。 B.Gradient Layer可以設置分裂方式,通過圖象明度確定分裂方式。通過閥值動畫。 C.Physics物理力的影響產生各種爆炸效果。 D.Textures控製碎片的材質。 Repetitions重複數目;Direction爆炸角度;Extrusion Depth控製碎片厚度。 3)以下通過實例分析: A.建立一個合成:命名為Shatter。此合成將建立最後效果。 B.再建立一個合成:命名為Noise。在此合成中建立一個白色的Soild,命名為Noise。此層將用來作為爆炸碎片形狀。對Noise層使用噪波效果(Stylize﹥Noise),Amout of Noise設定為100﹪,不要下麵的兩個選項。 C.建立另外一個合成:命名為Gradient。建立一個黑色的Solid,命名為Gradient。對此層使用Ramp(Render﹥Ramp),建立一個漸變層,如圖 D.再建立一個合成:命名為Earth。引入一張地球的圖片,建立一個素材層。對其使用FE中的FE Sphere可以看到建立了一個三維的地球模型。默認參數即可。 E.將合成Earth、Noise、Gradient拖入合成Shatter中。對Earth使用Shatter效果。 在Shape中的Pattern中設置為Custom(在使用自定義形狀時,一定要選擇此項),下麵的Custom Shatter Map,選擇Noise,打開Physics(物理力影響),將重力設置為0,在Gradient中的Gradient Layer中選擇Gradient層。 F.調節Shatter Threshold,可以看到地球模型從外到內開始爆炸。 G.選擇Insert Gradient,發現爆炸是從外到內了。 總結: A.你可以改變爆炸的碎片圖層為任意形狀,產生不同的爆炸效果。 B.任意調節漸變層,產生任意方向的爆炸。 C.還可以使用其它的插件,例如T_Rays添加光的效果,豐富畫麵效果。 D.在爆炸前最好將View調節為WireFrams+Forces觀察最後效果。
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