在這個例子中,我們主要學到的是Fractal Noise的使用,設置Fractal Noise的不同參數可以獲得不同的效果
下麵開始:
新建一Comp,5s,30fps,320X240,圖略
在Timeline中新建一Solid,名"藍",執行Effect/Noise/Fractal Noise,參數設置如下:
具體參數不再仔細介紹,可以更改參數來改變效果,各位可以自己嚐試,需要提到的是Uniform Scaling,此選項隻有取消選擇才可以對Scale Width和Scale Height參數進行設置,不然隻有一個選項,Scale Width參數盡量小
執行Effect/Distort/Polar Coordinates(極坐標),設置參數,將原來垂直的光線轉換成由中心向四周放射的效果
接下來添加發光效果,Effect/Stylize/Glow,設置相關參數,這些都沒什麼好說的,各位可以自己改變參數查看不同的光芒效果,不一定要以我例子參數為準
給邊緣添加一點模糊效果,Effect/Blur&Shapen/Radial Blur(半徑模糊),設置相關參數,這兒同時也沒什麼好說的,跟著設置即可,如果不太理解,多設置幾遍就懂了,或者跟貼,我會回複
接下來設置關鍵禎,添加動畫效果,展開Fractal Noise左側小三角按鈕,對Offset Turbulence和Evolution添加關鍵禎
滑動時間軸,查看效果,可以發現光芒由內而外不斷發射,藍色非常好看
選擇"藍",Ctrl+D複製兩個,調整Rocation和Scale,改變Glow顏色,使其發光顏色豐富一些,這兒我們分別設置為"藍","紅","黃"
點擊Timeline下側的Switchs/Modes按鈕,更改三層之間的層模式,在這兒我們設置為Screen模式,使三層光不互相遮擋並能透出背後的顏色
選擇三個Solid層,執行Layer/Pre-Compose,將它們合並成一個合成層,名為"內光" 新建一Solid層,分別添加Effect/Noise/Fractal Noise&Effect/Distort/Polar Coordinates&Effect/Stylize/Glow,參數設置類似前麵,這兒唯一要注意的是:將Fractal Noise下Scale Width和Scale Height分別設置為13%和10000%,將分形噪波拉成長條,另外將Transform下的Scale放大至200%,形成光芒從場景內射出場景外的景象
對Offset Turbulence和Evolution添加關鍵禎
Fractal Noise:
選擇Solid層,Ctrl+D複製兩個,分別改變Glow顏色和Rotation角度,使其不重合
選擇三個Solid層,將層模式改為Lighten,使各光線之間可以透視,不互相遮擋,你也可以將層模式改為別的設置看看不同之處,不同的設置做出的效果各不相同
效果截圖:
Fractal Noise在以前的實例中已經運用過,所以我們對它還是比較熟悉的,用它可以做出各種各樣好看的效果,如果你還不是很了解它,那麼再以後的教程中我們還會對它進行各方麵詳細的介紹