對了,的確可以直接輸入,但問題是你製作三維動畫的目的是什麼?僅僅把三維 動畫素材引入到Timeline軌道上,其實無法實現摳像,那麼三維動畫素材的價值 也就小得多了。試想你如何實現旋轉的“金字招牌”(三維閃光金屬動態字)飛 入屏幕,而且能夠疊加在任意背景上?無法實現摳像。是的,我指的是Alpha CH ANEL摳像。這是什麼原因呢?原來3dsmax無論是1.0版、1.2版、2.0版還是現在的 2.5版不論讀入或者輸出都不支持任何含有Alpha通道或者MASK信息的avi文件類型 ,當然也就無法在Premiere中實現Alpha摳像了。
有些人試圖在3dsmax中把背景設 定為純藍色,然後輸出,想在Premiere中利用Blue matte藍背景摳像,這種方法 有很大的問題,一是三維素材中的物體和它的不能含有藍色,二是摳像後視頻顯 得很不純淨。哦,還是看我的,這裏我提供一個訣竅。看了可別外傳啊!
其實3dsmax中輸出的一些圖像格式文件是含有Alpha通道的,比如TIF、TGA等 ,那麼我們可以在3dsmax中選擇輸出TIF文件序列,輸入文件名後,這裏假定為Y H(圖1),在3dsmax中的Render窗口或者在Video Post中輸出都可以。那麼3dsm ax自動將生成的動畫保存為TIF文件格式並逐一命名為YH001、YH002、YH003等等 ,這就是TIF文件序列。圖YH010、YH040、YH060、YH080、YH100、YH125為生成的 TIF序列中的幾幅。這裏說明一點,實際上3DSMAX生成的就是每幀的動畫圖片,例 如文件名為YH125的就代表第125幀的動畫圖片。這裏的每個TIF文件都含有Alpha 通道。現在我們將這些文件引入到Premiere中了。這裏需要注意由於1秒的視頻動 畫是由25幅TIF文件組成的(PAL製式是1秒25幀,NTSC製式是1秒30幀),那麼即 使是幾秒鍾的三維動畫也會生成上百個TIF文件。為了在Premiere中易於選擇這個 TIF序列,你應該將3dsmax中輸出的TIF文件保存到一個單獨的文件夾,最好是新 建的文件夾。在本例中為YH,由於Premiere中提供了Import Folder輸入文件夾的 功能(圖2)。我們可以Import輸入YH目錄(圖3)。看啊,簡單多了,YH下的幾 百個TIF文件統統輸入到Premiere中了(圖4)。
下麵打開YH文件夾,按住Shift鍵將TTF文件全部選中,或者在Edit菜單中選 擇Select all(圖5)。拖動到Timeline上的S軌道上(圖6)天啦,好幾百個文件 啊。對這些文件都選擇Alpha摳像?累死你!何況累死了也不討好,說不定你肯定 還有若幹個TIF文件忘了進行Alpha摳像。別急,本高手在此。知不知道Premiere 中提供了虛擬素材這一功能?恍然大悟?對了,我們現在將TIF文件序列全部作為 虛擬素材(圖7)。並在Timeline窗口中將虛擬素材拖動到我們需要添加三維動畫 素材的位置(圖8)。然後對虛擬素材進行Alpha摳像(圖9)。你看,不就簡單多 了,隻進行一次Alpha摳像就全部搞定了。
這裏需要注意的是如果三維動畫素材中物體的位置不太理想,我們可以在Pr emiree中的Motion窗口中進行調整(圖10,圖11)隻是切記要選擇Alpha:use cl ip,即使用圖像自身的Alpha通道,要是你選擇了Create new,哦,對不起,我們 好不容易找到的ALPHA通道就不起作用了。
什麼?我作出的三維動畫疊加上去像打太極拳,動畫太慢了?嘻嘻,還是我 來告訴你。你的Still image duration設置多少?Premiere中Still image 缺省 設置為30Frame,也就是說,每個圖像拖動到TIMELINE軌道上,它的時間長度都為 30幀,大約1 秒多一點,明白了吧,你的三維動畫素材播放速度整整慢了30倍! 老牛拉破車,也沒這麼慢。告訴你,其實在Premiere中有個Preference初始設置 ,其中包含了靜止圖片導入軌道的長度選項。在File菜單下,你需要在建立Proj ect前調整它(圖12)。選擇Preference >Generer/still image >Default dura tion(圖13)。調整它,將它調整為1frame(圖14)。注意必須在你導入三維動 畫素材之前調整。且調整後請立即關閉你的Project,然後重新再打開。這樣你調 整的東西才起作用。
現在你可以坐下來慢慢欣賞了,我們的三維閃光金屬字從外麵飛入,疊加在 我們製作的背景上,這背景還可以隨時更換。其實懂得了這個原理,三維動態金 屬字都是小意思,你完全可以在3dsmax製作一些三維的風中飛舞的楓葉、盛開的 玫瑰花啊、閃光的鑽石啊,奉獻給你的心愛的人。當然,你製作的時候要注意背 景應該選擇默認的黑色,也別設定背景貼圖什麼的,否則ALPHA摳像無法完成。然 後隻要把她的照片掃描進計算機或者錄像帶采集到計算機,作為動態變化的背景 。然後在Premiere中把這些三維動態的禮物疊加上去,就可以了。這可比現在有 些人製作的純粹電子相冊強多了!
當然別忘了,當你對三維動畫素材做好了虛擬素材,並完成了摳像後,還是 應該將這個圖像默認長度改回來,否則使用起來可很不方便啊!
最後還要提醒大家的是,別把辛辛苦苦作出的三維動畫素材浪費了,它和普 通的素材一樣,你可以對它進行MOTION/FILTER等等設定,且可以對它進行多次的 摳像,要想得出好的效果,往往要把它和其他的PREMIERE手段綜合利用。