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華東交大藝術設計講座《CG與遊戲》實況報道

時間:2005-11-19 11:54:38人氣:174作者:網友整理
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11月16日,華東交通大學藝術設計CG動畫講座華東交大藝術設計講座《CG與遊戲》舉行。

講者:臧豐國際遊戲公司(日資)技術總監 (Technology Director)  陳棚

講座及作品欣賞

 遊戲產業現狀簡介
      市場巨大,但是國內網絡遊戲廠商的生存狀況並不樂觀,至今僅有15%的廠商贏利,85%的網絡遊戲公司則處於持平甚至虧損狀態。
      2004至2005年,中國的網絡遊戲產業將麵臨資本的整合,出現強者愈強,弱者退出的局麵.
      2005年遊戲評選揭曉盛大,金山,網易之分天下,占到全部獲獎名額的65%。
      2004年我國網絡遊戲市場規模將達6億元人民幣,同比增長1倍。新聞出版署則宣布,計劃在2004年~2008年期間投入10-20億元人民幣,開發100款高質量的網絡遊戲。

日本遊戲開發流程
  草案和企化書
  程序設計
  圖形設計
  3DCG製作
  音樂和音效製作
  遊戲造型欣賞

遊戲美術
  人物設計
  色彩配置
  動畫理論
  三維建模
  三維動畫
  鏡頭剪輯

comeplay遊戲性
  可用性(商用軟件的重要屬性)
  遊戲性(娛樂軟件的重要屬性)

程序設計
  遊戲的編程基礎
  三維圖形基礎
  人工智能技術

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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