講者:臧豐國際遊戲公司(日資)技術總監 (Technology Director) 陳棚
講座及作品欣賞
遊戲產業現狀簡介
市場巨大,但是國內網絡遊戲廠商的生存狀況並不樂觀,至今僅有15%的廠商贏利,85%的網絡遊戲公司則處於持平甚至虧損狀態。
2004至2005年,中國的網絡遊戲產業將麵臨資本的整合,出現強者愈強,弱者退出的局麵.
2005年遊戲評選揭曉盛大,金山,網易之分天下,占到全部獲獎名額的65%。
2004年我國網絡遊戲市場規模將達6億元人民幣,同比增長1倍。新聞出版署則宣布,計劃在2004年~2008年期間投入10-20億元人民幣,開發100款高質量的網絡遊戲。
日本遊戲開發流程
草案和企化書
程序設計
圖形設計
3DCG製作
音樂和音效製作
遊戲造型欣賞
遊戲美術
人物設計
色彩配置
動畫理論
三維建模
三維動畫
鏡頭剪輯
comeplay遊戲性
可用性(商用軟件的重要屬性)
遊戲性(娛樂軟件的重要屬性)
程序設計
遊戲的編程基礎
三維圖形基礎
人工智能技術