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[轉]Premiere不傳之秘---粒子效果

時間:2005-03-09 08:35:04人氣:175作者:網友整理
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粒子效果

   我們往往會驚訝於許多影片中豐富的自然氣候效果,如小雨、微、閃電、

飄雲等等。其實即使是在實際的電影或者電視製作中也有很多是在後期製作中完成的,並不是都是實地拍攝的。現在的數碼科技要模仿一些自然的天氣變化等等也是可行的。有些讀者知道利用3dsmax或者Softimage的粒子係統可以製作出這些效果,但在三維動畫軟件中製作可能比較複雜,特別是粒子參數的調節、貼圖

的選擇不容易,需要反複嚐試,耗時較多,且不可能隨時方便地調整效果。讀者可能沒有意識到Premiere其實可以比較容易地製作很多類似的效果。這些效果會使我們的影片更加逼真傳神。而且Premiere的一大好處是可以隨時更換背景圖片

或者視頻片段,它調整起來遠比三維動畫軟件容易,這一點十分重要,它使我們可以像影樓攝影一樣通過“背景布”的更換輕鬆的使影片變得絢麗多彩起來。本節我們將講解如何在Premiere 5中製作這些豐富的自然效果。這裏需要注意,有些特效我們采用了外掛濾鏡,有些則直接在Premiere 5.1中完成。
  1、下雨、下雪效果的模擬
  我們主要采用強大的外掛插件Fianl Effect For Premiere 4.2製作。關於它在Premiere 5中的安裝方法已經在本係列第一篇文章裏講過,這裏不再重複。當然據最新消息,該插件已經被ICE公司收購,可能已經推出了For Premiere 5的新版本(目前已有For After effects4的版本)。有興趣的讀者可以查詢該公司的網址。該插件提供了兩個模擬自然氣候的濾鏡,FE Rain模擬下雨的效果,其界麵如圖1所示。FE Snow模擬下雪的效果,其界麵如圖2所示。FE濾鏡自身均提供了關鍵幀設置功能,可以不必通過Premiere 5的關鍵幀設定功能設定關鍵幀。通過調整不同關鍵幀點的參數,我們可以模擬雨、雪逐漸密集或者逐漸減弱的效果。下麵分別講解一些這兩個濾鏡的參數。
  FE Rrain的參數:
  Drop size-雨滴大小
  Rain amount-雨滴數量
  Rain speed-下雨的速度
  Rain angle-下雨的角度
  Opcity-不透明度
   FE Snow的參數:
  Snow Amount-雪花數量
  Snowspeed-雪花速度
  Amplitude-振幅大小
  Frecqency-落雪密度(頻率)
  Flake size—雪片尺寸
  Opacity-不透明度
  這些參數均是通過拖動滑條進行調節的。最下麵的是時間線,利用它可以設定動畫關鍵幀。點擊時間線上紅色的暫停鈕,將在時間線上增加一個關鍵幀。
  2飄動的雲的模擬
  Premiere 5.1A版是Adobe公司最新推出的Premiere 5的升級版。該版本加入了對Apple Quicktime 4的支持。安裝該升級補丁後,會發現在Premiere的濾鏡中增加了一類Quicktime Filter,在其轉場中增加了一類Quicktime轉場。其中Quicktime濾鏡含有13種濾鏡。轉場含有12種轉場。在濾鏡中提供了一類cloud濾鏡。利用它我們可以製作出動態的雲的效果。該濾鏡的使用界麵如圖3。其參數隻有三個:Cloud Color,雲的顏色,缺省為白色;Background Color,背景顏色,缺省

為淺藍色;Rotate,雲自旋的角度,缺省為90度。但是就目前而言,該濾鏡僅僅

能實現一片雲的動態效果。因此效果不會很理想。
  3、動態天空效果的模擬
  影視製作一個很重要的方麵就是要增強影片的動感。天空背景往往是經常使用的。但是要想找到一些天空動畫片段往往不是那麼容易,即使找到了也不一定符合我們的要求。其實靈活的使用Premiere自身提供的一些手段已經可以僅僅用圖片製作出比較精彩的動態天空畫麵。下麵我們將主要利用Image Pan濾鏡實現天空的移動。
  根據需要選擇一個像素大小比輸出尺寸大三到四倍的天空圖片。將它拖到Timeline軌道。鼠標右擊選擇Filter,增加濾鏡。在濾鏡選擇框中選擇Image Pan搖鏡頭濾鏡。
  該濾鏡模擬鏡頭的推移實現圖片的縮小和放大運動。主要有兩大作用,一可以利用本濾鏡將圖像大小調整為符合輸出尺寸,並可根據需要選擇圖像局部;二是可以實現靜態圖片如照片的動態變化。在製作相片MTV時可以廣泛地使用它。可以欣賞一下台灣上華公司出品的許茹雲的MTV《秘密》,該MTV純用相片(或靜態幀)製作。在掌握大量相片素材的情況下,我們可以純粹使用premiere實現片中效果。使用時需要注意,如果不是為了有意製作一些特殊效果,為了保證輸出視頻不發生比例變形,在設置初始、結束等關鍵幀時應將圖像尺寸設置為輸出尺寸的倍數。但不應小於輸出尺寸,那樣生成的視頻圖像會產生馬賽克。
  這裏我們Start點的尺寸和End點的尺寸均設定為輸出尺寸大小。但是兩個點鏡頭的位置不同。如圖4。通過這樣的設置我們已經可以看到天空背景在不斷的移動。
  為了使影片更為生動,還可以參考我們上一節中講過的方法,對天空圖片使用Motion設定中的Distortion進行調整,使圖像變形,以模擬天空的立體效果。再使用蒙板摳像虛化天空和主題影片的邊界。這種效果我們在MTV中經常可以看到的。具體步驟不再贅述。
  4、閃電效果的模擬
  恐怕沒有人會認為Premiere可以製作出閃電效果。通常的方法是在3dsmax中利用Lighting插件或者利用Mix混合貼圖製作好閃電動畫,然後再輸出為TIF圖片序列,利用我們前麵文章所說的方法疊加到Premiere中的影片中。說到Premiere可以製作閃電效果,許多人會感到懷疑。
  我們這裏主要是利用淡化工具實現畫麵的閃爍效果。淡化工具可以改變畫麵的亮度,可以模擬閃電效果。
  找現成的閃電圖片或者包含閃電的視頻片段,利用Photoshop進行修改製作閃電圖片。綜合利用套索、魔術棒等選擇工具將閃電與背景分離,並另外將背景填充為純黑色。如果閃電的方向和大小不太合適,可以根據創建閃電效果的實際需要進行調整。我們製作的閃電圖片背景為純黑色,閃電顏色為白色,對它進行了Glow處理,增加了一點淺藍色的光暈。閃電圖片背景為純黑色,是為了疊加到影片素材上時可以采用Screen摳像,這種摳像方式將就亮度進行摳像。可以保證我們的閃電從黑色背景中分離出來。圖5、圖6所示為我們處理 後的完成閃電劃過深藍色天空的效果的兩個圖片Light1、Light2。當然需要說明的是,也可以將背景色填充為純綠色(注意不是純藍色,因為我們的閃電邊緣含有藍色),再疊加時利用Green Screen摳像。而且這種方式在某些時候可能效果還更好,例如疊加的背景亮度較高時。
  將閃電圖片引入到Premiere中Project窗口。然後將閃電圖片Light1、Light2拖動到Timeline窗口中,這裏使用Video 3軌道。由於自然界中閃電出現的時間很短,且間隔短,應將timeline窗口下的時間設定修改為1幀,調整Light1、Light2的Duration均為1幀。我們使用一個夜空的圖片(圖8)作為背景,將背景影片放在閃電下麵的一個軌道Video 2上。
  對閃電圖片Light1、Light2進行透明設置。如圖9。由於我們的閃電圖片背景為純黑色,閃電的亮度很高,故可以采用Screen Key,該摳像方式將使閃電圖片中的黑色區域完全被鍵出,從而隻有獨立的閃電疊加在背景影片上。
  閃電出現的時候,它會照亮周圍的物體。因此需要對背景進行一定的淡化處理,由於閃電出現的時間和背景的瞬間閃亮應該有一定的時間差,閃電最強的時候背景的亮度還不是最大。背景亮度最大的時間應和閃電最亮的時間保持一定的差。這樣才更加逼真。因此,要將背景素材的Fade控製點最高處往後推移。一般可以推遲一、兩幀。這裏主要應使用Fade淡化控製點調節工具。
  點擊Video 2軌道左邊的小三角,擴展疊加軌道,以使影片的紅色Fade線顯示出來,圖10。在Timeline窗口工具箱中選擇淡入淡出調節工具,如圖11所示。向下拖動背景視頻片段紅色Fade控製線,將整個背景影片素材的不透明度降低,這樣可以得到一個統一的不透明度值。如圖12所示。點擊Timeline窗口右上角工具箱中的箭頭,切換為淡化點控製,增加淡化點,並調整淡化軌道如圖13所示。
  預覽合成效果,如果背景影片亮度太暗,可以切換為淡入淡出工具再次調節。如果淡化點位置不理想,可以拖動淡化點進行調節。對不需要的淡化控製點可以將其拖出Fade控製線,即為刪除。
  下麵我們可以再次疊加影片素材在閃電上麵。這裏我們選擇製作了一個婚紗相片,圖14。主要在Photoshop中將人物“摳”出來,將背景設定為純藍色。將該相片輸入Premiere拖動到閃電效果片段上麵的Video 4軌道,對該相片進行摳像設定,選擇Blue Screen摳像。如果要使該相片同樣隨著閃電的出現發生亮度變化,

可以拷貝背景影片的Fade控製。選擇背景影片素材,右擊鼠標選擇Copy,然後選

擇相片素材,選擇菜單Edit>Paste Custom,在Fade前打鉤,點OK,圖15。這樣就

把背景影片的Fade亮度變化拷貝到相片素材上了,如圖16。圖17、圖18、圖19分別

為閃電出現前、剛出現、閃電最亮時的合成影片中的三幀。
  現在想象一下,黑沉沉的天空,烏雲密布,電閃雷鳴,隨機下起了傾盆大雨,這樣的動畫效果我們已經完全可以完成了,如果將閃電的視頻效果配上電閃雷鳴的音效,哈哈,不就是一個專業的MTV片段嗎?關於這種MTV片段製作我們在以後的文章裏會加以說明。
  當然如果要求很高的話,我們還可以采用一種影視後期製作的方法,即在Premiere中將影片輸出為膠片帶格式,輸入到Photoshop中,對膠片帶的幾幀繪圖實現閃電效果。然後再導入到Premiere中生成動畫文件。

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