王者榮耀新版本打野刀有什麼變化呢?很多小夥伴想知道新版本打野刀更新了哪些內容,調整變化後的的英雄在選擇打野刀有什麼變化?接下來就為大家帶來了王者榮耀新版本打野刀更新內容介紹,一起來看看吧。
1、棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒
“黃刀”大致上有四個特性:相對普適的清野能力、對人真傷效果、賞金機製以及不分兵線錢機製。它主要麵向的是服務於團隊的節奏型打野,這類打法會更傾向於在遊戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰取得資源上和防禦塔上的優勢,其核心在於以戰養戰。
我們需要一個機製來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰鬥力,而賞金機製雖然對上述行為有獎勵,但本質上仍然是“獲得經濟——購買裝備——提升實力”的野核思路,以至於“黃刀”在使用風格、定位上還稍顯不夠清晰。
同時,“黃刀”在打野使用時本身也存在一些體驗問題,如“狂焰懲擊”首段傷害低於“寒冰懲擊”導致控野較難,以及“黃刀”在控主宰/暴君時的一些劣勢問題等等。這些也是需要平衡和調整的地方。
由此,我們嚐試做出以下調整:
懲擊機製調整
懲擊不再受對野怪額外傷害影響。
舉個例子,1級的時候,無論出哪種打野刀,懲擊的傷害都為1000。
主宰/暴君調整
主宰/暴君的羈絆減傷效果由減法改為乘法。
舉個例子,在當前版本,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),而如果英雄出龍鱗利劍,其造成的傷害為(英雄傷害+灼燒傷害)*(1-50%)。
而調整後的版本,出追擊刀鋒的英雄,造成的傷害改為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%),從而拉平“黃刀”和其他打野刀的差距。
野怪經濟調整
裝備龍鱗利劍和浴火之怒後,擊殺野怪提升20%金幣。
在當前版本,出“黃刀”打野難免有一些“工具人”的感受,調整之後,出“黃刀”和出其他打野刀的野怪收入一樣了。
賞金機製調整
被動-賞金和其他打野刀的被動-磨礪均更名為被動-獎賞,與此同時我們將移除被動-狩獵中對英雄的真實傷害,其中“黃刀”的被動-獎賞效果為:
新被動旨在提升參團的收益,將其直接轉化為英雄的戰鬥力,讓打野英雄能夠更好的帶領團隊節奏。
2、遊擊彎刀/符文大劍
法核型打野也是我們的擴展目標之一。當前阻礙法師打野的原因眾多:如野怪防禦等環境限製,也有裝備的適配性問題,此次我們會進行一個整體性的改動。
野怪防禦調整
我們會降低野怪的法術防禦,以拉近法術英雄與物理英雄的清野效率。
對於物理係英雄,他們的清野速度不會有變化,但對於法係英雄,他們的清野效率會有所提升,以緩解前期法係打野英雄的清野弱勢。
遊擊彎刀和符文大劍調整
我們通過新增的被動效果來提升法師前中期的清野效率,新增被動-回響:
我們會解決一些裝備屬性的適配性問題,以更好的適應打野節奏,裝備屬性中會增加一些冷卻縮減、移速等更適合法師和打野的屬性。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中,這兩把打野刀主要定位為團隊型的坦克打野或者懲擊邊路使用,因此它較為便宜,疊層數量較少,但是明顯“黃刀”更為勝任這一職責,也因此它們漸漸淡出大家的視野。
從“王者全明星”的角度出發,我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都有更多樣的打法,因此我們為巡守利斧和巨人之握重新設定了定位:它們服務於致力成為團隊核心的坦克打野。
坦克最大的優勢在於其優秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前許多坦克的真實現狀。我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造:
在被動更名後,紅蓮鬥篷和打野刀的灼燒效果不再衝突,可以疊加形成雙重灼燒效果,大幅提升了坦克生存時間帶來的收益:
我們也希望坦核玩家能從出裝中感受到效果疊加帶來的質變感受。
4、貪婪之噬
物理係野核在後期往往麵臨一個較為尷尬的問題,當對方的平均坦度隨著經濟增長越來越高的時候,野核往往會感覺越來越力不從心。誠然,選擇碎星錘是一種解決方案,雙穿透出裝(暗影戰斧+碎星錘)會讓穿透屬性折價,而碎星錘替代暗影戰斧的方案也有屬性降低、以及切後排傷害下降等問題。
我們希望碎星錘能作為克製型的裝備,在更極端的場麵中使用。因此我們嚐試將兩種穿透的防禦平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在後期的實戰價值:
新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透