數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心後期專欄After Effects → After Effects效果詳解(三)

After Effects效果詳解(三)

時間:2005-03-11 15:06:49人氣:148作者:網友整理
after effects安卓版(AE手機版) v1.4.7 最新版
after effects安卓版(AE手機版) v1.4.7 最新版 for Android
  • 類型:安卓影音播放大小:67.44M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 後期製作工具中知名的是aftereffects,簡稱AE,aftereffect...
立即下載
Steam Effects app(蒸汽塗鴉) v1.6 手機安卓版
Steam Effects app(蒸汽塗鴉) v1.6 手機安卓版 for Android
  • 類型:安卓圖像處理大小:16.97M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 最有意思的圖片編輯工具是什麼呢?SteamEffectsapp是款非常有意思的蒸...
立即下載
3D Frames Effects安卓版(立體相框) v2.4 手機版
3D Frames Effects安卓版(立體相框) v2.4 手機版 for Android
  • 類型:安卓圖像處理大小:47.98M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 各種各樣的濾鏡美顏軟件千篇一律早就煩了,這款3DFramesEffects安卓版...
立即下載
十,出風格化(StyliZe)效果
這組特效,詳情如下:特效在實際應用中變化無窮,這裏的例圖隻是表現了某一方麵的效果,並不能完全體現其精髓,這隻能靠自己在實踐中體驗了:)StyliZe是一組風格化效果,用來模擬一些實際的繪畫效果或為畫麵提供某種風格化效果。風格化效果菜單包含如筆觸/描邊浮雕/發光/噪波等效果!Brush Strokes ,Color Emboss ,Emboss ,Find Edges ,Glow,Leave Color,Mosaic,Motion Tile,Noise,Roughen Edges ,Scatter,Strobe Light,Texturize,Write-on
1, Bruse Strokes
Brush htrokes稱為“筆觸效果”,對圖像產生類似水彩畫效果。
Stroke Angle 筆觸角度
Brush Size筆觸大小
Stroke Length筆觸長度
Stroke Density筆觸密度。
Stroke Randomness筆觸隨機性。
Paint Surface繪畫表麵。
Blend With Original和原圖像混合
2, Color Emboss
Color Emboss稱為“彩色浮雕”,效果和Emboss浮雕效果類似,不同的是本效果包含顏色,如圖所示:Direction浮雕方向。 Relief浮雕大小。 Contrast對比度。 Blend With original和原圖像混合
3, Find Edge
Find Edge稱為“勾邊效果”,通過強化過渡像素產生彩色線條。Invert用於反向勾邊結果。Blend With original和原圖像混合。
4, Glow
Glow稱為“發光效果”,經常用於圖像中的文字和帶有Alpha通道的圖像,產生發光效果。
Glow Base on選擇發光作用通道。可以選擇 Color Channel和 Alpha Channel
Glow Threshold發光程度。
Glow Radius發光半徑。
Glow Intensity發光密度。
Composite original和原畫麵合成。
Glow operation發光模式,類似層模式的選擇。
Glow Colors發光顏色。
Color Looping顏色循環
Color Loops顏色循環方式。
Color Phase顏色相位,
ColorA&B Midpoint顏色A和B的中點百分比。
ColorA選擇顏色A。
ColorB選擇顏色B。
Glow Dimensions發光作用方向(水平/垂直/水平十垂直)
5, Leave Color
Leave Color用於消除給定顏色,或者刪除層中的其它顏色
Amount to Decolor設置脫色程度。
Color TO Leave選擇脫色。
Tolerance相似程度。
Edge Softness邊緣柔化。
Match colors顏色對應。可以使用 RGB和 Hue。
6, Mosaic
Mosaic效果稱為“馬賽克效果”,使畫麵產生馬賽克.
效控參數:Horizontal Blocks水平色塊大小。
Vertical Blocks垂直色塊大小。
7, Motion Tile
Motion Tile稱為“運動分布”,同屏畫麵中顯示多個相同的畫麵。
Tile Center分布定位。
Tile Width分布寬度。
Tile Hight分布高度。
output Width輸出寬度。
output Hight輸出高度。
Phase分布相位。
Horizontal Phase Shift應用水平位移。
8, Noise
Noise用於產生畫麵噪波,主要是通過在畫麵中加入細小的雜點。Amountof Noise設置噪波數量,調整噪波密度。Noise Type噪波類型。選擇Color Noise使噪波應用彩色像素。 Clipping使原像素和彩色像素交互出現。
9, Roughen Edges
Roughen Edges邊緣粗糙化,可以模擬腐蝕的紋理或融解效果。
Edge Type 邊緣類型
Edge Color邊緣顏色
Border邊沿
Edge Sharpness輪廓清晰度
Fractal Influence 不規則影響程度
Scale 縮放
Stretch Width or Height 控製寬度和高度的延伸程度
Offset (Turbulence) 偏移設置
Complexity 複雜度
Evolution 控製邊緣的粗糙變化
Evolution Options
Cycle (in Revolutions) 循環旋轉
Random Seed 隨機速度
10, Scatter
Scatter稱為“分散效果”,像素被隨機分散,產生一種透過毛玻璃觀察物體的效果,scatter Amount像素分散數量。
Grain設置分散方向。
Scatter Randomness設置隨機性。選擇 Randomize Every Frame使每幀畫麵重新運算。
11, Strobe Light
Strobe Light稱為“閃光燈效果”,它是一個隨時間變化的效果,在一些畫麵中間不斷地加入一幀閃白、其它顏色或應用一幀層模式,然後立刻恢複,使連續畫麵產生閃爍的效果,可以用來模擬電腦屏幕的閃爍或配合音樂增強感染力,Strobe Color選擇閃爍色。
Blend With Original和原圖像混合程度。
Strobe Duration(secs)閃爍周期,以秒維單位。
Strobe Period(secs)間隔時間,以秒為單位。
Random Strobe Probablity閃爍隨機性。
Strobe閃爍方式,可以選擇 operates On Color Only在彩色圖像上進行或
Mask Layer Transparent在遮罩上進行。
Strobe Operator選擇閃爍的疊加模式。
12, Texturize
Texturize稱為“貼圖化效果”,應用其它層對本層產生浮雕形式的貼圖效果。控製參數如下:Texture Layer選擇合成中的貼圖層。 Light Direction燈光方向。 Texture Contrast貼圖對比度。 Texture Placement貼圖放置,可以平鋪、居中或拉伸。
13, Emboss
Emboss稱為“浮雕效果”,不同於 Color Emboss的地方在於本效果不對中間的彩色像素應用,隻對邊緣應用。Direction浮雕方向。 Relief凸起高度。 Contrast邊緣對比度。 Blend With Original和原圖像混合。
14, Write-on
Write-on效果是用畫筆在一層中繪畫,模擬筆跡和繪製過程。 其應用相對有些複雜,下麵舉個簡單的例子介紹一種用法。
做一個藍色圖象隨著手繪的線路移動:
第一步:新建一個固態層
第二步:單擊motion sketch
第三步:點START CAPTURE
第四步:按住鼠標左鍵在固態層(Solid1)上隨便移動,這時,在固態層(Solid1)上會隨著鼠標移動的路徑出現連續的“點”,其連續“點”的最大時間長度受Comp設定的時間長度限製。畫完後,鬆開鼠標左鍵。
第五步:再新建固態層2
第六步:給固態層2加Write-on特效
第七步:啟動Motion math...
第八步:調整參數,如圖
第九步:點Load..選一個腳本文件
第十步:點APPLY後,按小鍵盤上的“0”鍵就可以預覽了。

十一,Text特效
Text效果用來產生重疊的文字、數字(編輯時間碼)、屏幕滾動和標題等等。在AE5.5中有3項
1,  Basic Text
Basic Text用於生成基本文字
Font/Style:字體/風格
Direction(Horizontal/Vertical/Rotate): 書寫方向(水平/垂直/旋轉)
Alignment:對齊方式
Top 頂部
Center居中
Bottom底部
Show Font輸入時顯示字體
Position 書寫位置
Display Options 文字外觀設置,可選擇隻顯示麵、邊,麵在邊上或邊在麵上。
Fill Color麵顏色
Stroke Color邊顏色
Stroke Width 設置邊的寬度
Size 字的大小
Tracking 字間距
Line Spacing 字行寬
Composite On Original與原圖像合成,否則背景為黑色。
2,Numbers稱為“數字效果”。
產生相關 的數字,可以編輯時間碼、十六進製數字、當前日期
等,並且可以隨時間變動刷新,或者隨機亂序刷新。
參數基本同Basic Text的相似,解釋幾個不同的,其餘不說了。
Type設置數字類型,可以選數字、時間碼、日期、時間和十六進製數字
Random values選擇數字隨機變化
Decimal Places小數點位置
value/Offset/Random Max設置數字隨機離散範圍
3,Path Text 路徑文字特效,另外,文字運動路徑還可以通過自定義MASK實現
十二,“摳像”即“鍵控技術”在影視製作領域是被廣泛采用的技術手段,實現方法也普遍被人們知道一些――當您看到演員在綠色或藍色構成的背景前表演,但這些背景在最終的影片中是見不到的,就是運用了鍵控技術,用其它背景畫麵替換了藍色或綠色,這就是 “摳像”。當然,“摳像”並不是隻能用藍或綠,隻要是單一的、比較純的顏色就可以,但是與演員的服裝、皮膚的顏色反差越大越好,這樣鍵控比較容易實現。如果是實時的“摳像”都需要視頻切換台或者支持實時色鍵的視頻捕獲卡。但價格比較昂貴,個人基本上是承受不了的。在After Effects中,實現鍵控的工具都在特技效果中,標準版的After Effects 5.5內置的特效隻包括Color Key色鍵和Luma Key亮鍵:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了 Color Difference Key顏色差值鍵、 LinerColor Key線性色鍵, Difference Matte差值遮罩、 Color Range顏色範圍鍵控、 Extract抽取鍵控。
1, 應用Color Key
對於單一的背景顏色,可稱為鍵控色。當選擇了一個鍵控色(即吸管吸取的顏色〕,應用Color Key,被選顏色部分變為透明。同時可以控製鍵控色的相似程度.調整透明的效果。還可以對健控的邊緣進行羽化,消除“毛邊”的區域。效控參數如圖:
具體使用Color Key色鍵的方法:舉個小例子,使用一張白色背景的蝴蝶圖片和一張黑背景的花朵圖片,摳去蝴蝶圖片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先選擇要應用色鍵的層。――-在例子中我選擇白色背景的蝴蝶圖片。再給其加上Color Key特效(菜單Effect>Keying>Color Key), 應用Color Key色鍵。 其次,效果控製窗口中,單擊小吸管,鼠標箭頭變成吸管狀,然後在蝴蝶圖片的白色區域單擊一下,(或者點擊顏色方塊,彈出“顏色”對話框,用HSL或RGB方式指定一個顏色)。擊“吸管”按鈕,在層窗口或合成窗口中選擇顏色,如圖--單擊後,我們看到白色區域消失了,但蝴蝶邊緣還有白色的鋸齒毛邊。這時需要調整以下參數: Color Tolerance用於控製顏色容差範圍。值越小,顏色範圍越小。 Edge Thin用於調整鍵控邊緣,正值擴大遮罩範圍,負值縮小遮罩範圍。 Edge Fether用於羽化鍵控邊緣,產生細膩、穩定的鍵控遮罩。
2,使用Color Range顏色範圍鍵控
Color Range顏色範圍鍵控通過鍵出指定的顏色範圍產生透明,可以應用的色彩空間包括Lab、YUV和RGB。這種鍵控方式,可以應用在背景包含多個顏色、背景亮度不均勻和包含相同顏色的陰影(如玻璃、煙霧等),
遮罩視圖 用於顯示遮罩情況的略圖。
鍵控滴管 用於在遮罩視圖選擇開始的鍵控色。
加滴管 增加鍵控色的顏色範圍。
減滴管 減少鍵控色的顏色範圍。
Fuziness 用於調整邊緣柔化度、
Color Space選擇顏色空間,有 Lab、YUV和RGB可供選擇。
Min/Max精確凋整顏色空間參數L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表顏色空間的三個分量。Min**調整顏色範圍開始,Max**調整顏色範圍結束。
3,使用Difference Matte差值遮罩
Difference Matte差值遮罩通過比較兩層畫麵,鍵出相應的位置和顏色相同的像素。 最典型的應用是靜態背景、固定攝像機、固定鏡頭和曝光,隻需要一幀背景素材,然後讓對象在場景中移動,效果控製參數如圖:
View可以切換預覽窗口和合成窗口的視圖,選擇Final Output最終輸出結果、Source Only顯示源素材和Matte Only顯示遮罩視圖。Difference Layer選擇用於比較的差值層,None表示沒有層列表中的某一層。If Layer Sizes Differ用於當兩層尺寸不同的時候。可以選擇Center將差值層放在源層中間比較,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸縮差值層,使兩層尺寸一致,不過有可能使背景圖像變形。Matching Tolerance用於調整匹配範圍。Matching Softness用於調整匹配的柔和程度。Blur Before Difference用於“模糊”比較的像素,從而清除合成圖像中的雜點,而並不會使圖像模糊。舉個簡單的例子說明一下使用方法:
a調入素材。一個“奔跑恐龍”的動畫文件和一幅背景圖片,
b調整好素材的大小和位置。給“奔跑恐龍”做個位移,並記錄關鍵禎,並再複製兩層“奔跑恐龍”。分別做位移,如圖:
c給“奔跑恐龍”加Difference Matte特效,如圖:
這時,我們看到“奔跑恐龍”消失了,那是因為Difference Layer默認的是“奔跑恐龍”當前層。
d因為“奔跑恐龍”的背景色為白色,所以要新建一層白色的固態層,放到最下麵,再回到特效窗口,將Difference Layer處改選成Solid1,恐龍回來了:)。
4,使用Extract抽取鍵控
Extract抽取鍵控根據指定的一個亮度範圍來產生透明,亮度範圍的選擇基於通道的直方圖(Histogram),抽取鍵控適用於以白色或黑色為背景拍攝的素材,或者前、後背景亮度差異比較大的情況,也可消除陰影。
控製參數如圖。
直方圖 用於顯示從暗到亮的亮度標尺上分布的像素數量。
控製麵板 用於調整透明的變化範圍。
Channel 用於選擇應用抽取鍵控的通道,可以選擇Luminance亮度通道、Red 紅色通道、Green綠色通道、Blue藍色通道和Alpha透明通道。
Black Point 設置黑點,小於黑點的顏色透明。
White Point 設置白點,大於白點的顏色透明。
黑柔和 用於設置左邊暗區域的柔和度。
白柔和 用於設置右邊亮區域的柔和度。
lnvert 用於反轉鍵控區域。
5,Inner Outer Key借助遮罩摳像
此特效須借助遮罩遮來實現,適用於動感不是很強的影片。用Inner Outer KeyInner 來處理毛發效果比較好!參數:
下麵以一個簡單例子說明一下Inner Outer Key的使用方法
a, 調入素材,給“001”加Inner Outer Key特效,控製參數如下圖:
b, 建一個遮罩,把整個人,包括毛發都框起來。
c, 再第一個遮罩裏建第2個遮罩,把人的輪廓框出來,如圖;
d, 在Foreground (Inside)處選MASK2,在Background (Outside)處選MASK1,
e ,我們還可以建多個遮罩,用來處理小細節的地方,在Additional Background的選項下,最多可以選擇10個遮罩。這裏就不再摳了。
f, 需要更加精細的效果,可以調整以下調整項(Edge Thin調整邊緣的精細度、Edge Feather調整邊緣的羽化值、Edge Threshold 可讓邊緣更銳利、Blend with Original與原圖像的融和度)
6,使用Linear Color Key線性色鍵
Linear Color Key線性色鍵是一個標準的線性鍵,線性鍵可以包含半透明的區域。線性色鍵根據RGB彩色信息或Hue色相及Chroma飽和度信息,與指定的鍵控色進行比較,產生透明區域。之所以叫做線性鍵,是因為可以指定一個色彩範圍作為鍵控色,它用於大多數對象,不適合半透明對象。
素材視圖 用於顯示素材畫麵的略圖。
預覽視圖 用於顯示鍵控的效果。
鍵控滴管 用於在素材視圖中選擇鍵控色。
加滴管 用於為鍵控色增加顏色範圍,從素材視圖或預覽視圖中選擇顏色。
減滴管 用於為鍵擰色減去顏色範田,從素材視圖或預覽視圖中選擇顏色。
View 用於切換預覽窗口和合成窗口的視圖,可以選擇Final Output最終輸出結果、Source Only顯示源素材和Matte Only顯示遮罩視圖。
Key Color 設胃基本鍵控色,可以使用顏色方塊選擇或使用滴管工具在合成窗中選擇。
Match colors 用於選擇匹配顏色空間,可以選擇Using RGB使用RGB彩色、
Using Hue 使用色相和Using Chorma使用飽和度。
Matching Tolerance 用於調控匹配範圍。
MatchingSoftness 用於調整匹配的柔和程度。
KeyOperMion 用於選擇Key Colors鍵出顏色和Keep Colors保留顏色。
7,Luma Key 使用亮鍵
對於明暗反差很大的圖像,我們可以應用亮鍵,使背景透明,亮鍵設置某個亮度值為“閥值”,低廠或高於這個值的亮度設為透明。使用LumaKey亮鍵的方法:
1.選擇要應用亮鍵的層。(001.psd)應用Luma Key亮鍵
2-在Key Type處選擇鍵控類型有四種可以選擇(Key Out Brighter 鍵出的值大於閥值,把較亮的部分變為透明。Key Out Darker 鍵出值小於閥值,把較暗的部分變為透明。
Key Out Similar鍵出閥值附近的亮度。Key Out Dissimilar 鍵出閥值範圍之外的亮度。)
3-調整其它參數:
Threshold 用於設置閥值。
Tolerance 用於控製容差範圍。值越小,亮度範圍越小。
Edge Thin 用於調整鍵控邊緣,正值擴大遮罩範圍,負值縮小遮罩範圍。
Edge Fether 用於羽化鍵控邊緣。
在After Effects標準版中Color Key色鍵和Luma Key亮鍵都是屬於二元鍵控”。即鍵控的圖像,或者完全透明,或者完全不透明,沒有半透明的區域。這主要運用於有銳利邊緣的固態對象,這是最簡單的鍵控。
8,使用Spill puppressor溢出控製器
Spill Suppressor溢出控製器,可以去除鍵控後的圖像殘留的鍵控色的痕跡。濫出控製器用作上除圖像邊緣溢出的鍵控色,這些溢出的鍵控色常常是由於背景的反射造成的。
ColorTo Suppress 用於設置“溢出顏色”。叮以剛滴管在應川的鍵控效果小,點擊鍵控色的力塊。
ColorAccuracy 用於算法的選擇,可以選擇Faster更快(主要針對紅綠藍色) 和Barter更好。
Suppressor用於設置抑製程度。
注意: 如果使用溢出控製器還不能得到滿意的結果, 可以使用效果中的
Hue/Saturation色相/飽和度效果,降低飽和度,從而弱化鍵控色
9,使用Color Difference Key頗色差值鍵控
Color Difference Key顏色差值鍵控從不同的起始點把圖像分成四個遮罩,即“遮罩A(Matte Partial A)”和“遮罩B(Matte Partial”。其中.遮罩B是甚於鍵控色的,
而遮罩A是鍵控色之外的遮罩區域。然後組合兩個遮罩,得到第三個遮罩,稱為Alpha遮罩, Color Difference Key顏色差值鍵控產生一個明確的透明值。 ‘
參數如圖:
素材視圖 用於顯示源素材畫麵的略圖。
遮罩視圖 用於顯示調整的遮罩情況,點下麵的“A” “B” “a”分別察看“遮罩A”、 “遮罩B”和“Alpha遮罩”。
鍵控滴管 用於從素材視圖中選擇鍵控色。
黑滴管 用於在遮罩視圖中選擇透明區域。
白滴管 用於在遮罩視圖中選擇不透明區域。
View 用於切換合成窗口中的顯示。可以選擇多種視圖。
Key Color用於選擇鍵控色。可以使用調色板,或用滴管在合成成窗口或層窗口中選擇。
Color Matching Accuracy 用於設置顏色匹配的精度, 可選擇Fast更快或Accurate”更精確。
Partial A * 對遮罩A的參數精確調整。
Partial B * 對遮罩B的參數精確調整。
Matte * 用於對Alpha遮罩的參數精確調整。
注意:要鍵出藍色背景,選擇默認的藍色(B-255), 因為鍵控色和實際顏色的差別不會影響透明.使用白滴管,在Alpha遮罩視圖中白色(不透明)區域中最暗的部位點擊,設置不透明區域。使用黑滴管,在Alpha遮翠視圖中黑色(透明)區域中最亮的部位點擊,設置透明區域。
另外,“鍵控技術”應和遮罩結合使用,效果會更加完美。以後我會逐步整理相關的資料,也請高手給予幫助!!!
補充:
一般高級鍵控常用的合成的方法:
(1)如果素材圖像主要為藍背景,首先用某種色鍵(如Color Difference Key顏色差值鍵),建一個橙色固態層作為參考背景,通過遮罩視圖(Matte View)調整鍵控範圍,包括透明、半透明和不透明的區域.再使用Spill Suppressor溢出控製器,消除鍵控色留下的痕跡;Alpha Level調整Alpha通道的透明程度:Matte Choker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞.調整到滿意後,在合成圖像中,將固態層替換為新的背景素材。最後,根據素材變化,調整鍵控及遮罩參數,並設置關鍵幀,完成作品。
(2)對在藍色或綠色背景中具有平穩亮度的素材鍵控的方法:
首先可以用Color Difference Key顏色差值鍵控,再用Spill Suppressor溢出控製器,清除鍵控色的痕跡。如果要求更高,還可 以使用Simple Choker簡單堵塞工具和Matte Choker遮罩堵塞工具進行精細調整。如果結果還不滿意,暫時關閉Color Difference Key,重新使用Linear Color Key線性色鍵。
(3) 對在藍色或綠色背景中包含有多種顏色或亮度不穩定的素材鍵挖的方法:
首先應用Color Range顏色範圍鍵控,再用Spill Suppressor溢出控製器和其它遮罩工具。如果結果不滿意,重新使用或加入Linear Color Key線性色鍵。
(4)在黑暗和陰影的區域產生透明的方法:
先用Extract抽取鍵控,設置為Luminance Channel亮度通道。
(5)對固定背景(可以是複雜背景)應用鍵控的方法:
首先用Difference Matte差值遮罩鍵控,以單獨的背景圖層作為遮罩參考,進行差值。再加入Spill Suppressor溢出控製器和其它遮罩工具。
對於不同的實際情況,應該選擇適當的鍵控方法,以得到滿意的效果。對複雜的鍵控處理,可能要用到不同的鍵控才能得到滿意的結果, 可以組合兩個或者更多的鍵控和遮 罩。通過效果開關應用或不應用效果,觀察鍵控效果。

相關文章

  • After Effects效果詳解(四)

    十三,TIME效果TIME效果提供和時間相關的特技效果,以原素材作為時間基準,在應用時間效果的時候,...
  • After Effects效果詳解(二)

    Channel效果,相關特效在實際應用中非常有用,跟其他特效配合使用,變化更是精妙,這裏的一些效果圖...

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。