最終效果:
2、使用節點編輯,大概效果如:
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4、選擇其中的節點相隔一個或者兩個中,並向內移動適合的距離,大概效果如:
5、然後給該曲線增加“Lathe”,然後點擊右邊命令麵板下方的“Min”,設定參數選項及效果如圖:
6、按“M”鍵進入材質編輯器,獲取“Raytrace”材質,編輯並賦予瓶子,參數及效果如圖所示:
7、再配置一個白色材質作為瓶蓋材質,並增加“Edit Mesh”命令,擊活“Polygoe”,選中瓶蓋位置,將白色材質賦予給它。材質參數及效果如圖:
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8、再配置一個貼圖材質作為標簽,用以上方法選中瓶子中間,將該材質賦予給它,並增加”UVW Map”效果如下:
11、配置一個木紋材質,並在“Reflection”加入“Flat Mirror”,並賦予底板,參數及效果如:
13、接下來給場景加上簡單的燈光效果。在場景中加入“燈光1”“燈光2”兩個泛光燈和一個聚光燈“燈光3”。位置如圖:
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