創建布料:
我們可以使用maya的cloth模塊製作出一片具有真實感的布料,比如說是桌布或者是飄動的旗幟等等。
2
選擇曲線 and選者 Edit > Duplicate. (可以打開網點吸附的按鍵)。
3
複製曲線
4
打開通道欄, 點擊 X Scale value設置為 -1.
複製後將衣服輪廓移到左邊。
如果你想做一件襯衣, 首先要將前麵的曲線群組然後將此命名為shirtFront 將後麵的曲線群組命名為shirtback 將兩個組群組為一組然後將此命名為pattern
定位曲線
大致來講你需要將衣料在沒有穿透身體的前提下盡可能的將其緊貼於身體. 做為寫實模型,必須把衣料前麵和後麵合理的賦予模型上
。
創建衣料:
1
選擇Cloth > Create Panel to create a panel.
容易出現的製作錯誤
做一個外套的模板, 務必保證曲線絕對平整,而且曲線需要閉合. 否則
你的衣料解算就會出現錯誤。
縫合衣版:
1
點擊 麵圖標關閉選取麵的功能
這樣會更方便的選取衣料曲線進行編輯。
2
選擇需要縫合的曲線
3
選擇 Cloth > Create Seam to create a seam between these two panels.
需要注意的問題
曲線必須平整。在一個麵上的曲線
比方說在下麵的圖片上這個衣版上麵是由2個曲線構成的下麵是由3個同麵的曲線
· Curve 1 和 Curve 3縫合
· Curve 2和 Curve 5 縫合
· Curve 4不用縫合。
通過縫合可以做出有真實效果的飄動衣服。
你能運用切割曲線工具來更好的定位衣服的形狀。.
運用切割曲線創建衣板:
1繪製外套的曲線輪廓。
2 繪製需要縫合的地方。
4 在建模版塊中, 選擇 Edit Curves > Cut Curves .
5
在切割曲線過程中, 需要注意的是將所有的曲線處於激活狀態。.
6
點擊切割。
7
選擇你需要刪除的部分。
8
點擊Backspace 刪除曲線。
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9
將曲線轉為製衣板。
10
選擇兩個縫合麵點擊cloth>Create Seam.
改變衣服的寬度:
1
選擇imulation > Disable Solver.
2
點擊鼠標右鍵選擇曲線編輯點。
3
選擇cv點運用移動工具調整布料形狀。
4
選擇imulation > Enable Solver.
編輯曲線來移動衣料
1
選擇mulation > Disable Solver.
2
選擇曲線(不要選擇衣料)。
3
移動曲線
4
選擇mulation > Enable Solver.
移動布料:
1
選擇cloth mesh (不要選到曲線)
2
移動衣料到指定位置 。
3
選擇Simulation > Save as Initial Cloth State.
定位衣服的位置:
1
選擇衣料
2
顯示屬性編輯器顯示cpStitcher tab.
3
輸入Base Resolution的基本數值。
4
To stop the retessellation of your cloth, press the Esc key.
To set the resolution per-panel:
1
選擇模板。
2
顯示屬性編輯器點擊panelShape tab.
3
在Resolution Factor中輸入合適的數值。
4
可以用Esc key. 停止測試。
調整縫合處
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選擇縫合邊:
1
為了方便選取首先我們關掉maya中的選取線和麵的功能。
2
點擊縫合點如下所示
創建縫合邊
改變角度和硬邊:
1
選擇縫合邊
2
在屬性編輯器的通道欄中執行以下命令:
創建角度
輸入角度在180度和-180度之間。
Rounding seams編輯器
Round Seams編輯器主要用於柔化縫合後衣服所出現的硬角。
關掉圓滑器:
1
選擇衣料打開屬性編輯器。
2
點擊pStitcher通道欄。
3
點擊Round Seam 關掉編輯器。
創建布料細節
如果你創建的衣服裏麵包含有衣領和其它的細節你能將布料合並以後再來重新調整。
比如說,你可以將窗簾或者襯衫等需要運動解算的布料單獨定為一個組,然後將組依附於物體上。
合並後的兩個衣板我們叫做來源衣板和目標衣板,第一條你所選擇的曲線會變成衣板來源然後第二條選取的曲線會變成目標衣板
當你合並兩塊衣板時,必須確保他們在同一個解算模式下麵。
設置控製器
You can set your display options to hide or show cloth panels, panel curves, and seams.
隱藏曲線,衣料,及衣板:
· 選擇 Display > Hide > Hide Cloth, 全選, Panel Curves, Panels, or Seams.
顯示曲線,衣料,及衣板::
· Select Display > Show > Show Cloth, and select All, Panel Curves, Panels, or Seams.
創建衣料附著物體
如果你已經創建了類似於桌布或者床單的布料,你同樣可以創建與之相匹配的物體:
· 創建 polymesh 或者NURBS shape作為衣料附著物
· 創建曲線做為衣板。
創建衣料物體:
1
選擇 polygonal 或者 NURBS 物體。
2
選擇 Cloth > Create Cloth Object.
多邊形物體變為衣料附著物:
1
選擇衣料附著物體打開物體通道欄。
2
在通道欄選擇曆史節點。
3
鍵入細分的數值。
全文完