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崩壞3如何理性看待兔女郎事件 崩壞3國際服兔女郎事件理性看法

時間:2021-04-13 11:45:27人氣:220作者:網友整理
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最近玩崩壞3的玩家都在問,崩壞3外服兔女郎事件是怎麼回事?可能還有一些玩家不知道最近討論度很高的國際服的兔女郎活動到底是怎麼一回事吧。接下來我特意整理了相關的資訊,下麵就是崩壞3國際服兔女郎活動情況解釋了,來看看吧。

崩壞3如何理性看待兔女郎事件

這件事的本質和鍾離事件很相似,而且悲觀(或樂觀?)來看,類似的事情在未來會不斷出現。

這類事件的本質就是一個原本可以在“遊戲體係內”妥善處理(或至少壓製住)的問題,由於mihoyo的應對失當甚至裝死,結果被發散、擴大到了一個難以收場的地步,以至於就算最後勉強亡羊補牢,也難免會留下一道醒目的傷疤。

崩壞3洋大人兔女郎事件該怎麼看待

mihoyo最需要反思的核心問題是,為什麼它總是把玩家養成仇人。bb是這樣,bbb也是這樣,而原神正在朝和bbb同樣的坑一路狂奔。我不知道是這家公司的運營傳統如此,還是它的PR和策劃部門壓根沒搞清楚問題的重點,一直以來都是在被動應付。

mihoyo有一部分玩家群體(或者你認為是“友商”也可以)是這樣的:我們就是想找個由頭衝一下米忽悠,具體這個由頭是什麼倒無所謂。我不會否認跟節奏的群體裏確實有一部分更逆天的人真覺得自己戴了綠帽,但就我對崩壞3玩家群體(以及我本人作為一個bbb老玩家)的了解,在帶節奏、做圖寫字的那些人裏真沒有多少把什麼NTR當真的。

mihoyo這家公司最大的命門就是宣發運營,這一點從友商到消費者都算人盡皆知。隻談技術和玩法的話,崩壞3開服就對所有國產手遊來了一次降維打擊,客觀上引爆了手遊界的軍備競賽。但崩壞3的整個增量期就是一場因溝通不暢和低互信造成的鬧劇:從零點酒吧開始蔓延的信任危機,以及整個第二年在玩法策劃上的進退失據甚至手足無措,讓這個遊戲在它本該最野蠻生長跑馬圈地的生命節點上突兀地踩住了刹車,從空律開始就完全陷入了氪金買爽點的驗證陷阱中。

崩壞3洋大人兔女郎事件該怎麼看待

bbb這遊戲目前的遊戲體驗用一句話概括,就是“玩多了折壽”。這都不是一個修辭手法。老玩家每周點開深淵戰場看一眼,基本就知道什麼陣容能出分——要是陣容不全那還好,恰個爛分走人;要是陣容齊全就完犢子,接下來了三天內都會是一場精神和肉體的雙重折磨。

背板,進圖,找角度,開始做操猴戲。出來一看-100/三檔,ok重來。能讓你穩定做操的都還是善良boss,更多的作業還要看怪給不給麵子——螃蟹上勾拳,重開;爺飛走了,重開;鐮刀妹出刀慢了,重開;泥鰍鑽地了,重開……

崩壞3洋大人兔女郎事件該怎麼看待

陣容造價高的boss折磨,造價低的更折磨——因為整個分組的兄弟都是一樣的陣容,那誰排名高?拚各種RNG嘍,你凸一下午我凸一晚上,內卷模擬器。

氪金越多越折磨,玩得越多越折壽,不是開玩笑的。

那有人會問了:這麼折磨你們還玩個勾八?就為了那400水和每周幾塊破碎片?

你問對了,就是玩了個勾八——因為除了這些之外這遊戲就真沒事幹了。活動和劇情對於老玩家都是遠遠溢出的,進圖10秒清版,有意思嗎?還是“我下載bbb就是為了一年一度的打槍和大富翁”?

在幾家已經被驗證了的手遊成長周期中,少前和方舟(把這兩家平行放置總覺得有點搞笑)這種日常積累資源、活動和主線提供挑戰關卡,配合有限或沒有pvp的模式被認為是數值膨脹最慢且玩家最能接受“廚力抽卡/練卡”的。但崩壞3走不了這條路,因為它沒有先驅者給它躺雷,也沒有時間(主要是被它自己揮霍掉了)去開拓這種模式在3D動作遊戲中的實現。

那崩壞3可不可能有更高的上限?我相信是可能的,就算是抄,隻要能把鬼泣的氣質學到三成,也一樣能把當時國內的手遊統統送進土裏。但mihoyo災難性的運營處理白白葬送掉了大把的時間,又在空律的成功後形成了路徑依賴,最終給崩壞3事實上規劃好了它剩餘生命周期的所有內容:大版本初始S小版本初始A,每個版本一個小活動+一章主線,隔版本出套皮膚,逢年過節發點福利。崩壞3早就沒有向外擴張的動力了——現在mihoyo的“衝鋒主力”是原神,一如三年前的bbb——它隻能不斷維護自己的護城河,用氪金驗證機製拖住自己的核心玩家,爭取在下一次手遊界洗牌前多存留一點活下去的資本。

這種圍城式的求生行為造成了一個很直接的問題,就是這些"半被迫"留在城裏的玩家玩得不開心。說“所有人都玩的不開心”是以偏概全了,但說“大部分老玩家都是帶著怨氣在玩”是沒問題的。每個版本新角色、新劇情那點新鮮勁過去之後,又是循環往複的沉沒成本和精神折磨之間的拉鋸博弈。所以你能看到各個社區裏有一幫子人每天就想著從各種角度給mihoyo找茬,大多數時候他們都掀不起什麼波瀾,但一旦有一次他們正好點著了這個火藥桶的引線,那就是一碰就炸。

無論mihoyo認為這是友商行為還是“養不熟的狼”,都無所謂,因為mihoyo可能也壓根沒有正視過這個問題。如果mihoyo隻把米遊社當作一個護城河,那它以後在國內就隻會有這一部分核心玩家——你播了什麼種,就收獲什麼果。非常簡單的道理。

原神把全球運營權都集中在自己手裏,所有服在內容上同步進退,明顯是認識到了類似的風險的——而由於全服玩家在某種程度上同一陣線所帶來的其他問題(例如最近的1.5事件),那又是另一個話題了——bbb這屬於遺留隱患,而且由於一些不可言的問題基本無解。bbb作為一個壽命後期的老遊戲,任何預料之外的波動都是給這棟老房子又卸了一塊磚。

崩壞係列這麼多年的演變,是有一套完整的作品文化的,這是mihoyo最重要的資產之一。眼看著原神正在一點點變成滾服崩3(深淵還沒有溫度算是個好消息),我衷心希望mihoyo對崩壞3的挖掘能不止於它的氪金機製和壽命周期,而是一套能真正被新的作品傳承下去的文化。而這一次兔女郎事件所波及的,不僅僅是如往常一樣的一次節奏,而是這一整套文化體係的存續性。如果在對待這些問題時米哈遊持續不斷地選擇裝死的話,那崩壞係列大抵就真的會死,而誰又知道下一個會不會是原神?這一句不是諷刺。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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