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開啟夢幻之門—— GA遊戲教育基地遊戲美術公開講座

時間:2005-11-25 11:12:34人氣:158作者:網友整理
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11月22日是值得紀念的重要一天,微軟的XBOX360在北美正式發售,全新的次世代遊戲紀元正在揭開帷幕。麵對愈演愈烈的次世代遊戲開發熱潮,國內外遊戲公司都不約而同將眼光瞄準了2006年三大新主機的競爭,對於人才的需求也將隨之日益攀升,而首先需要擴充的便是遊戲美術師。當翻開國外知名遊戲公司的招聘頁麵,麵對滿屏的招募Game Design信息,對於國內正在或即將踏入遊戲美術崗位的朋友而言,是否也應有所啟示?

    如果你有意向加入遊戲美術的行列,而又對自己的實力和知識技能難以正確估量,參加由培訓機構所組織的免費公開講座便是一種值得參考的蹊徑。22日晚7點,記者應邀參與了一場由上海GA遊戲教育基地組織的遊戲美術公開講座“開啟夢幻之門,你了解遊戲美術嗎?——遊戲美術設計概論”,對此頗有感觸。




    雖然由於場地限製,GA對於報名參與的人數隻能控製在25名左右,可當記者來到現場後依然發現很多學生站在教室兩側認真傾聽。本次講座的主講人為ZLONG GAMES 的副總經理兼美術總監應皓先生,其近10年的遊戲美術工作經驗增添了該講座的專業性和實用性,3小時的授課內容得到在場學生的廣泛認同。

    講座主要分為三部分,從遊戲美術製作的宏觀到微觀均作出了詳細闡述。首先,應老師以自身的工作經曆引出第一個話題:為什麼想當遊戲美術師?這一問題立刻引起了學生們的共鳴,有的喜歡繪畫,有的酷愛遊戲,也有的是聽從朋友意見希望從事更適合自己的工作。應先生告訴各位:無論你想成為天野喜孝般的著名畫師還是僅僅隻是將其作為養家糊口的工具,放穩心態、找準定位、踏實奮進都是每一位新人應該牢記的諫言。

    你是否能從“製作”開始慢慢走向“創作”,你是否能夠擁有將最原始的最終幻想1代玩上4遍的勇氣?你是否能永遠準時並保證質量的完成所有工作任務?應皓老師表示,“遊戲開發是一種職業,是一項工作,和其它行業一樣,不是隨性的娛樂。沒有興趣,肯定做不出優秀的作品,但隻有興趣也同樣不會有什麼成就。”

    應老師在講座的第二部分與現場學生共同回顧了遊戲美術的曆史。從以1977年誕生的雅達利(Atari)VCS2600開創遊戲美術的萌芽,談到1983年以任天堂FC為代表的二維時期。而自超任的SFC和世嘉MD起,16色、高速卷軸、旋轉、縮放、半透明等當時非常先進的二維技術在這一時期被得以成熟的運用。1994年,隨著SONY的PS主機和世嘉SS的發表,遊戲世界逐步由多邊形構建的新時代正式來臨。而在98年至今的三維技術發展期,DC、PS2、XBOX、NGC的相繼推出為遊戲美術的畫質提升做出了巨大貢獻。複合貼圖的運用、實時光影技術以及更多的多邊形數量被日益廣泛的運用於遊戲開發之中。

    在講座中,應老師還透露了很多業界的幕後故事,音速刺蝟索尼克是如何誕生的,索尼的PS主機構建之初被各大遊戲廠商輕視,XBOX為何加入遊戲主機的競爭大軍……,讓所有學生都聽得津津有味、受益匪淺。

    講座最為重要的部分便是對於次世代三維遊戲技術的講解。由多少多邊形構成的遊戲模型可以稱之為低模呢?當應老師提出這一問題後,現場學生從500一直猜到10000,他都始終笑而不答。隨即,他展示了一張XBOX360平台的PGR3低模圖片,並告訴各位:這輛賽車的外部和內部分別使用了20000個多邊形!看到大家驚訝的表情,應老師指出:今後在次世代主機平台上,低模的概念將被逐漸弱化,原本概念中的低模和高模標準將隨著PS3、XBOX360以及革命的出現而做出全麵革新。

    最後,應老師向學生們展示了一個真實遊戲場景在美術製作中的全過程,通過細致入微的分析講解和鮮活的遊戲原畫,現場的學生都對遊戲美術賦予一款遊戲的神奇魅力有了更真切的認知。據GA遊戲教育基地的相關負責人介紹,本次公開課係列講座共計4場,分別在11月22、24、26及27日舉辦,全部講座將圍繞遊戲美術開發技術展開,其目的便是希望更多對遊戲美術感興趣的朋友參與進來,為遊戲開發行業尋找更多有潛力的優秀人才。


 

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